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[讨论] XXX游戏策划

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发表于 2006-11-28 20:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便丫丫一把.
历史:
XX年的XX大陆,
这是近几百年发生的历史。
XX大陆遭遇来自外大陆的种族入侵,原始居住的人族,龙族,精灵,吸血鬼联合起来抗击入侵。实力最强大的人族英雄和龙族国王在战争中订立了龙骑士契约。龙族强大的生命力和战斗力与人类骑士共享,而人类则付出他的智慧和作战能力。
龙骑士做为新生的武装力量,很快扭转了战斗的局势,把侵略者赶出了大陆。人类英雄被拥戴成为了新的国王。他和在战斗中结识的精灵公主举行了盛大的婚礼,本来精灵族严禁和外族通婚,但是经过这次战争,族内的长老只得默许这次结合,但是,和战争前一样,精灵族仍然保持着孤立,对和人类结合的公主,一样被当成外族对待。
但是龙骑士契约的成立,改变了人族和龙族的均衡局面,原本,龙族依靠少数强大的个体,人类依靠数量和智慧的优势,两者保持着均衡的实力。但是契约的规定。每个签定契约的龙必须把它的寿命于人类共享,并且双方的任何一方死亡,都会带来对方的死亡。这个规定给人类的贵族很好的利用,几年来,渐渐试图以实力上来驾御龙族,虽然龙骑士们并不愿意看到这样的情况,但是身在人类社会制度下的他们,只能眼看着这种事情发生。
国王和老龙王都察觉到这个事态。双方都在尽力改变这种观念。但是最后却导致人类国王被权贵者排斥,甚至当精灵王后生下儿子的时候,代表贵族利益的权贵者们联合起来,借口人类的统治者不应该是个有着妖精血统的半妖。把刚生下孩子的王后和国王一家赶出了人类居住的领地,甚至派人暗杀他们。接到消息的龙王赶来救了下昔日的战友和契约者。但是在带他们回到龙族生活的领地时进行治疗的时候。一直因为契约的订立而使得龙族的地位低落而感到不满的长老们终于也忍不住,推选了新的龙王,将众人赶出了国境。
王后的伤很重,先于国王而死。国王偷偷把自己的儿子交给法师组织的好朋友大法师抚养,自己和龙王在孤僻之地等待死亡的降临。而同为契约者的龙王,在国王死亡的同时,也失去了生命。
国王的儿子在大法师的教导下慢慢的成长为优秀的法师,半妖的血统让他有着异于常人的天赋和才能,很快,白魔法的研究领域已经不能满足他,他开始研究因为不受推崇而发展缓慢的黑魔法。并且有了很显著的成效,在他的带领下,一些致力研究黑魔法的法师们联合起来成了黑魔法组织,他当上了第一任的领袖。但是随着年龄的不断增长,他发现自己的衰老程度远低于其他人。直到养父临死的那天,他才得知自己的半妖身份。但是大法师没有来得及告诉他事实的全部就去世了。于是他开始研究灵魂媒介的魔法力量,并且找到了父亲和龙王的尸骸之地。
为了和死神达成契约,必须借助吸血鬼的力量,拥有不死力量的吸血鬼种族,是唯一和死神签定了契约的种族。但是吸血鬼同样有着很深的种族意识,而这是他们所禁止的研究领域。正在这时候,人类和吸血鬼发生了一件事,一位吸血鬼和人类的女子结合,并生下了一个女儿。这件事情在人类和吸血鬼中掀起了很大的反应,最后,人类烧死了这个女子,而吸血鬼则处决男方,危机关头,半妖救下了男吸血鬼和女婴,并和男吸血鬼签立了约定,半妖帮他抚养女儿,而他则利用自己的身体做媒介来召唤死神和半妖达成协议。
半妖找到了龙王的尸骨。却没有发生人类的尸骸,只能先利用龙王的尸骨来召唤。魔法完成之后,他见到了老龙王的残余精神,老龙王告诉他,当年他父亲死在怨恨之中,死后他的怨恨精神一直在侵蚀他的肉体,所以尸骨腐化的很快。老龙王则用自己的精神力量一直在化解这股怨气,但是知道今天,龙王的精神损耗严重,也没有办法解除国王的仇恨,半妖这次的召唤将会引起很严重的后果,国王的精神将进入龙王的尸骸复活,而损失了力量的龙王本身的精神力量既无法阻止,也会很快消散。
果然,尸龙的复活,带着强烈的怨恨。大陆又陷入了战争。
尸龙在龙族中制造了一场瘟疫,并控制死去龙族的尸体,这也影响到了龙骑士们,做为龙骑士契约的签定者,龙王的身体和国王的精神,尸龙给了龙骑士们一个新的契约,如果他们同意,在龙死亡后,龙骑士不必死,但是龙将成为尸龙复活,而龙骑士们,则继续履行契约,成了尸龙骑。
尸龙的目的是向人类和龙族报复。半妖联合了白魔法师和黑魔法师,并利用死神的力量来制造了也新的战斗单位,变身使。在战场上死去的战斗单位,保留其精神力量,可以通过模仿其他生物来塑造形态继续物质化的存活下去。
半妖把尸龙封引在北方的极寒之地,并且做为交换,给予变身使自由的权利,把那里作为他们的栖息之地来守护封印。而尸龙骑们,也被导向正途,成为合法的存在。
半妖也有固定的寿命,在他死亡之后,吸血鬼的女儿成了黑魔法师的头领,并且拥有着比半妖更优秀的魔法力量,而她也常常困惑于自己身上的吸血鬼之力,而开始研究吸血鬼的历史。直到有一天,她在吸血鬼的历史中发现当年事件的记载......
游戏就是在这样的历史背景下开始的。
玩家职业分为妖精,人类勇士,龙骑士,尸龙骑,白魔法师,黑魔法师,吸血鬼,变身使。

职业:
玩家职业分为妖精,人类勇士,龙骑士,尸龙骑,白魔法师,黑魔法师,吸血鬼,变身使。之间没有对立的说法,玩家在游戏里主要是公会和团体之间的对抗。在玩家的基本属性中,有一个值,光暗属性。同一公会只允许要么是光属性的玩家,要么是暗属性的玩家,其余为中立玩家。任何任务都可以增加光或者暗的数值,并且不同数值也影响到是否能够进行一些任务。
人物主要有基本属性,技能,和抗性三大系统。
基本属性随着等级上升渐渐提高,技能每个职业分三类。抗性分为魔法抵抗(火,冰,暗黑等等)和状态抵抗(中毒,石化等等)每个职业都有基本值,在游戏进行中可以接一些特定有限的任务来增加,并拥有少数点数来自行分配。
白魔法师:人类的白魔法师是悠久的存在,要成为白魔法师的人类,会在洗礼之日接受魔法之泉的烙印仪式,泉水会在孩子右手腕上留下一个精神力量的纹章,随着孩子的成长,成为一个合格的魔法师,他会一步一步的增强这个纹章的力量。
          玩家一开始只有手腕上的纹章,要发挥它的力量,需要利用物质材料。举列来说,一开始纹章有四个魔力眼。初级材料是硫磺(火,威力0.5,时间0.2,命中-5%)。玩家则可以选择在放几个硫磺(1-4个)。放一个的话,会施放一个威力为0.5,冷却时间为0.2,命中率降低5%的火焰魔法。放两个的话威力为1,冷却时间为0.4,命中率降低10%的火焰魔法。
          这里的数据全部用来做解释说明,正常的算法应该结合人物基本属性和材料属性以及装备等其他效果并运用公式做运算。
          魔法师的魔法基本靠这种系统来施放,所以魔法单位没有MP。取代的是材料的损耗。而随着等级的上升,魔力眼的数量可以扩大。白魔法师的心脏和背部还可以各出现一个纹章,分管心智魔法和被动技能。
          其他游戏中的任何魔法都可以同过这种材料的组合来施放,不同的是玩家根据自己的需要在不同装备和不同敌人时选择组合不同。
          白魔法师的抗性主要在状态上,对火,冰,电的自然属性的抵抗,仅仅比人类勇士要该一点点,但是在一些操纵的异常状态下,比如混乱等则有比较高的抗性。
          另外魔法师也有一个特别生活技能,可以通过损耗更多的材料把魔法写成卷轴供其他职业使用,当然,不是所有的魔法都可以。这点和黑魔法师一样。
黑魔法师:黑魔法师的历史并不长,但所幸得到很好的发展。他们的纹章在右手腕(掌管暗黑魔法),头脑(掌管诅咒异常)和左手腕(掌管召唤和驱使)。
          黑魔法师的抗性比较均衡,针对他们没有什么特别有效的法术。
妖精:妖精的技能分为魔法,射击和被动
      妖精的魔法是靠他们的精神力量发动的,所以他们不需要材料,而是靠MP值。总的来说,是远程兵种。
      妖精玩家死亡后,精神会凝聚成一个很小的蝴蝶精灵,可以进入一些狭小的场景和过道。
      妖精的抗性主要体现在自然魔法上,他们不是很怕火焰等自然魔法,但是对黑魔法师的黑暗魔法比较惧怕。
      妖精的特点在于地域。任何地域都对妖精玩家有一定的加成和削弱作用,比如在森林里回避的提升等等。他们擅于利用地势作战,而其他职业,则没有这个特点。
人类勇士:人类勇士的技能主要是单手技能,双手技能,和被动技能。
          人类勇士的抗性主要在状态上,惧怕任何攻击伤害魔法。
          人类勇士的特点主要体现在装备锻造上,其他职业也没有这个生活技能。
龙骑士和尸龙骑:这两个比较类似,放在一起讲。龙骑的技能分为人技,龙技和协同技。
                玩家首先以人类的身份进入游戏,可以学习初级的人技,到达一定等级后选择成为龙骑还是尸龙骑。两者的不同主要在于人技和龙技。
                每个龙骑都可以控制骑士,或者控制龙。或者控制龙骑士,这三种状态分别对应三种技能。因为龙体形的限制(比如狭窄的地区)以及人体的限制(比如严寒酷暑之地)需要每个玩家都重视每种情况下的作战能力。龙骑士和尸龙骑的区别就表现在一个拥有强大人技,一个拥有强大的龙技。
                从抗性上,龙骑士害怕暗黑魔法,尸龙骑则不怎么害怕魔法,但是状态抗性较弱。
                并且,尸龙骑的玩家随着等级的上升,身体也会渐渐出现尸化的变化情况。
                尸龙骑的特点是制作诅咒装备,尸龙的体液可以给任何白色或者兰色装备附加诅咒。
                龙骑士的特点是优化装备,可以给白色,兰色的装备附加一项属性。
吸血鬼和变身使:关于这两个职业,大家可以到偶QQ空间踩踩,是以前写的。28289613。
               
装备:
游戏的装备分为:白色,兰色,黄色,紫色,绿色,诅咒6种。
                兰色需要用技能或者鉴别书鉴定。
                黄色装备打到后所有属性还是白色的基本值,需要打怪来成长,比如说,杀10个怪,黄色装备100%出现一条属性,再杀10个,80%出现第2个属性。再杀10个,60%出现第三条属性,再杀10个,40%,再杀10个,20%。黄色装备最多出现5项附加属性,但是一旦中间一次失败,则以后都不会再成长。
                紫色相当于暗黑里的暗金装备,每件都跟历史相关,必须装备上去完成相应的任务才能使装备的属性完全出现。
                绿色时候套装,拥有不同部位的玩家组队时,都能出现套装奖励。
                诅咒装备参照DQ系列。在强大一个属性的同时更大幅度削弱另一个属性,同样一但装备就无法取下。只有花钱解除,装备消失,可以说是一种消耗装备。

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发表于 2006-11-28 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

恩,真厉害,佩服楼主.
好厉害的策划,自叹不如,GDC明年是你代表中国发言吧?

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发表于 2006-11-28 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

看了。。我是BT!~
一个下午就写出来了,真不错!
        如果你觉得这样的世界观不错,可以尝试把它丰富一下!`
     

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发表于 2006-11-29 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

游戏换汤不换药,完全可以实现,没看出底层需要什么改动。做游戏背景来蒙蒙玩家倒是不错。

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发表于 2006-11-29 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:XXX游戏策划

storm1986: Re:XXX游戏策划

游戏换汤不换药,完全可以实现,没看出底层需要什么改动。做游戏背景来蒙蒙玩家倒是不错。


底层?改动?你说的底层指什么?

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发表于 2006-11-29 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

我不觉得,这种片断性的文字,就能够构成所谓的“世界观”
例如:
黑魔法白魔法的定义?你的世界里面,魔法是什么?支持它的基础理论是什么?魔法的起源、分类、效果?
又比如:
你弄了那么多种族/职业,但是还是无法让别人知道你的世界里应该有什么,不应该有什么
最后:
如果你真想从上而下地构建世界,那么,请从宇宙的起源开始
不要求你拿出什么2H2+O2=2H2O之类的公式,但是,至少你需要能够自圆其说

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发表于 2006-11-29 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

不过我觉得有些地方写的不错,比如那个用材料施法的那个

若是真想把它写出来的话,就必须花大量笔墨构架设计这套系统了,而不是这样单独的列几种想法了。要知道值钱和有用的不是这些零星的创意例子,而是你设计的这套东西具体是什么。

当然你可以不拿出来,现在你还是处于初级阶段,你还需要继续思考总结,直到有一天你发现需要个什么东西才可以把你想的这些组合起来的时候,你就会有收获了

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发表于 2006-11-29 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

athdarker的要求高了些。

从一般性的思考方式来说,是可以先从特例,到特例组合,再到特例联系,最后到特例规律上发展的。
楼主的思考方式没有什么不妥,这也许是他暂时的一些点子而已,以后真正做出来的东西(如果他一直坚持下去的花)必然会是你说的那些的。

没有什么东西一开始就从最基础的本源开始设计,您可以试试,您会发现这样做实在没有头绪。

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发表于 2006-11-29 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

冷嘲热讽解决不了问题,我希望有能力的人少点打压,多点鼓励,新人写点东西是很不容易的,大家都做过新人嘛。

我觉得策划还是要分级的,否则新手跟老手混为一谈,大家提到策划都是一个标准来衡量,必然导致新手策划被打压的没脾气,而老手策划降低档次。

有些东西是需要高规格的,但是有些东西是需要容忍的。

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 楼主| 发表于 2006-11-29 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

XX年的XX大陆,
这只是近几百年发生的历史。
偶只是抱着抛砖引玉的想法,不然不会写的这么随便,米想到引来好多砖头.
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