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楼主: fantasy_0_2000

[讨论] XXX游戏策划

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 楼主| 发表于 2006-12-1 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:XXX游戏策划

的确是这样,自己也觉得算不上个策划案子,所以后来快把标题改了,不过列表中的标题文字还是改不掉,只改掉了内容的标题.这大概就是个表达一些想法的文章.
关于世界观的问题,实际上也没有对世界观做出设置,因为首先这是世界中的一块大陆,其次表达的是近几百年的历史.因为剧情的设计是在很短时间内完成,要做世界观的架设无论从时间上还是从内容上或者态度上都是远远不够的.
至于系统,比如魔法系统,其实是基于一个想法,就是玩家可以根据自己的当前装备来调节自己的技能.可能当他打到一件加命中率的装备,也许他可以考虑增加些材料而不必担心命中的下降.等等,因为材料的功能很多,有控制范围的,控制持续时间等等乱七八糟的.所以可以很有效的和玩家的属性和装备结合起来,诅咒装备的设计也多少和这个有些关联.你可以根据诅咒装备的特点找到一个适合自己的,然后用聪明的材料组合来配合这个装备的特点发挥出强大的力量.
总之是个表达一些想法的文章,不是想标新力异,也不是想说有多好,只是希望看到能有愿意参与讨论的朋友.

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发表于 2006-12-5 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: XXX游戏策划

您这是...小说不是策划案...当然....算是游戏背景的话还行...

如果真要写所谓的策划案....只要有几个重点就OK了.....入行自然就知道该怎么写了.....背景从来不会过多着墨了.....

搞不懂为什么...所有人都以为写点文就是策划案了...洋洋洒洒几万字干嘛啊....费力讨不了好的....核心机制在哪里玩法在哪里,如何实现该游戏在哪里...市场卖点制作目的用户受众在哪里...画面风格在哪里....

除了以上几点,其他都是后期可以添加的...说清楚这几点基本上也就OK了....
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