EA公司日前发布了2017财年第二季度的财务报告。在2016年9月30日结束的财年第二季度中,按一般公认会计原则统计,EA的总收入为11亿美元,平均每股收入70美分。分析师预计,如果按非一般公认会计原则统计,EA的总收入为10.9亿美元,平均每股收入43美分。
此外,按一般公认会计原则统计,EA第二季度的净收入为8.98亿美元(低于预期的9.15亿美元),同比上涨10%,其中63%(5.66亿美元,约合人民币38.2亿元)来自数字收入。而在去年同期,EA报告的净收入为8.15亿美元,其中数字收入占比62%(5.02亿美元)。另外EA在该季度的净亏损也从去年的1.4亿美元减少至3800万美元,比预期中的5100万美元还要少;而一般公认会计原则更将每股损失从17美分稀释至13美分。
在《星球大战》系列主机游戏、《FIFA》系列和手机游戏的热销带动下,EA公司第二季度的收入超过预期。私人金融服务公司韦德布什证券(Wedbush Securities)的著名分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示:“他们的业绩大幅超出预期。”
EA的第三季度将更加强势——《战地1》在10月21日首发,而《泰坦陨落2》于10月28日上市。但它们都要与《使命召唤13:无限战争》展开激烈的市场争夺战。
“EA在第二季度的表现可圈可点,体育类游戏在主机和移动平台上为我们带来上千万的月活跃用户。”EA首席执行官安德鲁?威尔森(Andrew Wilson)在声明中表示,“我们在下一个季度也占据优势地位,两款高评分游戏《战地1》和《泰坦陨落2》将陆续登陆本世代主机平台,全球电子竞技巡回赛即将举办,而我们的首款VR游戏也将问世。今年年末,我们的游戏会让玩家在所有平台尽享欢乐时光。”
尽管业绩出众,EA股价还是开盘先下跌2.7%至75.75美元;经过几小时交易之后才上涨3.4%至80.48美元。目前,EA的总市值为234亿美元。
“第二季度的净销量受到表现出色的《FIFA》系列和连年强势增长的手游带动。”EA首席财政官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)在声明中指出,“年末的游戏阵容和《FIFA 17》目前的强劲势头让我们有信心上调全年收入预期。”
EA还表示:《战地1》首周的玩家总数几乎是《战地4》的两倍,创下公司内部记录。而与《FIFA 16》相比,《FIFA 17》的首周玩家也总数增加了20%。其中,将近三分之二的玩家参与了旅途剧情模式。另外,《FIFA》、《麦登橄榄球》和《NHL 11:终极冰球队》的净销量也同比增长15%。
《FIFA 移动版》在138个国家的苹果免费应用商店中占据头名;《泰坦陨落2》在40多个机构的评分系统中都得到90以上的高分。同时,据市场分析机构Sensor Tower统计,《星球大战:英雄星系》在11个月内收入接近1亿美元并获得3千万次下载。
在最近进行的一场财务电话会议上,布莱克·约根森指出:《战地1》和《泰坦陨落2》的销量相当令人激动,而延伸至年末假期的长期销量也很乐观。许多玩家现在还在玩《战地4》,而《战地1》和《泰坦陨落2》也会受到玩家们的常年喜爱。总体来看,受本世代主机的表现及其中期升级的影响,欧美主机玩家总数增加了33%。这对EA级别的发行商来说是大好机会。
有趣的是,对于《质量效应:仙女座》,EA或不惜再次延期(该作此前已从2016年第四季度延期至明年3月。)约根森表示:该项目正在顺利进行,100%完工之后才会上市。
via:腾讯
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