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发表于 2006-12-12 15:32:00
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Re:《游戏设计概论》精华摘录
1.3 专业精神
作为一个网络游戏制作业的从业人员,是否拥有专业的工作精神是他能否在这样一个行业获得成功的关键所在。
应当说,不论从事是什么行业,每一个从业者都必须拥有适合于这样一个行业的专业精神。例如从事教师行业,你就必须要有教书育人的思想、诲人不倦的工作激情以及平和宽厚的问题解决方法,否则,即使你专业能力再出众,也不可能得到学生的认可和事业的成功。就像如果你加入到军队中,你也必须要有军人的气质、服从命令的天职、勇猛顽强不怕牺牲的勇气,不然在战争开始时你可能就是一个可耻的逃兵。
那么,网络游戏制作业需要什么样的专业精神呢?
1.3.1 苦和累的体现
决定投身到网络游戏制作业,首先就要做好吃苦受累的准备!
网络游戏制作业与其他行业明显不同的就是工作时间上的不确定性,大多数的工作都是朝九晚五,一天八小时工作制,但套用到网络游戏制作业中,远不是那么回事。
不论是主管、策划、程序还是美工,在游戏的制作期往往都要将全部的精力放在工作上,基本上没有办法划分固定的工作时间。其他行业的工作者通常晚上是自己的休息时间,但游戏制作业的从业者半夜还在电脑前工作是常有的事情。
所以对于想加入到网络游戏制作业的你来说,有准备地吃苦受累并咬牙承受下来和因为开始估计不足而导致最后无奈放弃,你会选择哪样?
案例 游戏制作者的“衣食住行”
吃
曾记得有一个胃药的广告里说“男人比较容易得胃病”,理由是男人为了工作而忘记了饮食,这句话套用到游戏制作业里就成了“游戏制作者比较容易忘记吃饭”。
一般游戏制作者多少会遇到一些“吃”方面的问题:
首先是时间上。工作中的制作者没办法准确把握吃饭时间,通常在有选择的情况下,多数游戏制作人更倾向于饿了才去吃饭,这样做的结果就是时间上完全没有规律可循。其次就是量的方面。每天到底是三顿、两顿还是四顿,对于一个身心全部投入到游戏制作中的人来说,是一个很难判断的问题。我以前有一个同事是程序员,他基本是每天吃两顿饭,中午十二点左右一顿,晚上十二点左右一顿,有规律,确实是超级有规律,但你觉得他的胃能受得了吗?最后是吃饭的时候经常会遇到情况而被打断,在放弃吃饭和放弃问题之间,很大一部分人会把吃饭先放在一边。吃饭的时候往往是团队里的成员坐一块聊天的时候,而这种无意识的沟通有时正是灵感闪现的时候。我以前的一个同事是主策划,有一次吃午饭时,我们在讨论饭桌上的鸡腿骨是公鸡的还是母鸡的,他听了之后估计是来了灵感,丢下才吃了三分之一的饭盒回到办公室里写骷髅系怪物的属性设定,到下午两点多才回到餐桌边上,并开始到处找自己还没吃完的盒饭。
当然在吃的方面,每个人都有不同。也有过吃饭时把所有事情全部抛开不管的同事,但对于大多数以游戏制作为目标的制作者而言,游戏制作就是自己工作和生活的全部,而吃只不过是维持自己精力而必需要做的事情罢了。
玩
很少看到有游戏制作者能够放松心情去玩。对于大部分以游戏制作为理想的从业者来说,有一句话是很正确的,那就是“玩即是工作”。
你试过一边玩一款并不出色的网络游戏一边做笔记吗?你试过每周玩一款新的网络游戏,还要写下你对游戏的第一感觉和游戏系统分析吗?你试过每天上班就呆在游戏里,对游戏进行各种测试,一直到下班才能下线吗?你试过对游戏的同一个内容反复地进行多角度测试,然后写测试报告吗?你有没有听过玩网络游戏玩到呕吐还继续耐心玩的?
对于一个网络游戏制作者来说,游戏制作就是他生活的全部,任何时候都要把游戏制作放在第一位,精神高度地紧张。所以,如果你要加入到网络游戏制作业,你就要对那种轻松愉快没有压力的玩乐方式挥挥手说再见了。
很少看到有游戏制作人员能在紧张的工作之余还能做到挥洒自如、轻松自在。虽然每个人都有放松自己的方式,但玩这个原本很好的放松方式已经不适合大多数游戏制作人员。
行
如果你是在2003年上半年“非典”肆虐神州大地之前,就加入到网络游戏制作业当中的,那么恭喜你,你肯定和那该死的“非典”没有任何接触。当然并不是因为你运气够好,而是因为一旦你加入到网络游戏制作行业,在游戏完成之前,你很难再有机会到处转,也很难做到哪儿热闹往哪儿跑了。
在2003年“非典”最严重的4、5月份,我曾经通过网络远程沟通方式与我在其他城市的朋友交流过对时局的看法。其中90%以上的朋友表示并不害怕“非典”,其中最牛的解释是:我已经有一个多星期没有下过楼了,如果这样还能感染到“非典”,我就去买彩票,百分百中头奖。
网络游戏制作人员在游戏制作过程中,制作人员出差的可能性非常小。而即使是最爱漂亮的女孩,也很难找到一整天的空闲去逛街。而对于所有的精力都放在游戏制作上的男性,一周能有一次去超市补充食品和日用品的机会,就已经是很不错的“大规模”行动了。
当然,在这个方面和吃东西是一样的,因人而异,也看过每周必逛服饰店的美工妹妹,但这样的人毕竟属于少数。大多数的游戏制作者外出的机会相对较少。至于旅行,那只能等到你手头的项目完成之后才有机会。
息
在作息时间的问题上,网络游戏制作者有一个基本相同的地方,那就是睡得晚起得也晚。如果有人跟我说有一个游戏制作团队的成员每天都是清晨六点左右起床,晚上九点左右休息,那我肯定会觉得他在跟我讲童话故事。据笔者的私人调查,大多数的游戏制作者是在晚上十二点以后休息,早上八点以后起床,典型的晚睡晚起。
如果每天都能有7、8个小时的休息时间,那对于这样的生活,游戏制作者们应当弹冠相庆了,因为实在是太难得了。通常,处于游戏制作关键阶段的游戏制作人,每天能有5-6个小时的休息时间就已经很不错了,而在一些特殊阶段,游戏制作团队的核心成员一周下来,只休息十几个小时的事情,并不是没有发生过。
一旦制作项目正式启动,那你就要告别那种有规律的作息时间,休息的时间也将极大地缩水,除非你并不在意你的工作,或是你对工作本身不感兴趣。
除了上述这些苦与累的外部体现以外,对于网络游戏制作者,内心的苦和累才是真正的负担。因为并不是所有的人都理解你的工作,也并不是所有的亲人朋友都支持你的工作。
给大家讲一个绝对真实的事例吧!记得2000年的时候,我一个非常要好的朋友突然要找我喝酒。于是我坐了3个小时的火车到达另一个城市,在路边10块钱管饱的大排档里,我们开始漫无边际地聊天。但说到一半时他突然哭了,我认识他超过10年,从没看他哭过,想想一个身材魁梧的西北大汉在马路边的大排档里伏桌痛哭的情形吧。
随后他告诉我,他的家人在听说他由原来的程序员工作转向制作游戏时,说他是不务正业,于是双方发生争吵,最后他的家人居然把他放在家中的所有资料和游戏光盘烧掉了。
但与他几年的资料积累付之一炬相比,家人的不理解更严重地刺伤了他的心。
虽然一觉醒来之后,天空依旧蔚然,但面对来自身体和精神双方面的苦与累,希望加入到网络游戏制作业中来的你,做好准备。
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