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上海软星,国内顶级游戏开发团队。它曾经带给行业和玩家的感动是无法复制的,在经历各种风波之后,上海软星重新进入了行业的视线,也带来了重组后的第一部作品《仙剑奇侠传幻璃镜》。张孝全和他的团队回归的目的,一方面是为了提供更加优质的内容;二是要在移动游戏近年高速发展让仙剑IP当前充满争议的现状中,为这个品牌正名。实现方式上,他们并没有让自己陷入仙剑因该是怎么样的迷思,而是采用了独特的表现手法,不论美术、玩法、甚至是故事。
就是这么样一款充满期待又争议的产品,一个坚持原创和革新的团队,10月27日,他们的产品《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了首次技术稳定性测试,张孝全团队一年多时间的研发成果,终于呈现在了极少部分玩家的面前。
值得一提的是,本次测试没有在任何平台渠道拉取用户,仅靠仙剑奇侠传官方微博进行报名宣传。据上软透露出的数据显示,幻璃镜此次技术测试共有超过3万多名用户通过微博报名,最终采随机抽取3000名用户参与测试,目的是为了让数据尽量真实具有意义,让参与测试的用户构成不过于偏向粉丝。测试结束后,幻璃镜次日留存率达到87%,7日留存率超过60%。这是一个极为好看的数字,毫不夸张的说,这个数字几乎可以保证一款手游成为市场上的一流之作。
不过就算上软极力避免粉丝导向,也不难想像,这次技术测试必然是一群长期关注幻璃镜与上软一举一动的用户,故数据能如此好看也在情理之中。而体验过的玩家大致对幻璃镜有这么几个评价:
一.画面完全有别于其他仙剑产品而独树一帜,但也因此造成了少量原教旨玩家的困惑,发出「这不像仙剑」的论调。
二.此次的版本和开放的剧情一流,这是上软的优势所在。三个章节,三个主角,每位主角居然都有独立的故事线。这或许有希望改变多数玩家不看手游剧情的习惯。
三.操作有亮点,ARPG的模式进一步的让幻璃镜与传统的仙剑游戏有泾渭分明的区别,原创半自动识别的战斗模式颇受好评。
四.氪金点不少,部分玩家略微担心自己的钱包。
五.AR彩蛋深受好评。
六.配音极赞,听人物语音成为了一种享受。
七.驭灵系统具有创意。
八.界面较繁杂,功能性的图标太多。
九.关卡挑战性颇高,但据说是因为上软方面在内测时调高了关卡的难度,这点在往后会得到解决。
简而言之,大部分用户对幻璃镜表示满意。坊间对幻璃镜的评价也少了「这不是仙剑」、「靠情怀吃饭」,多了「创新该赞」、「画风舒服」等。从这方面来讲,幻璃镜的首次技术稳定性测试算是征服了相当一部分原教旨主义者,并且让更多的仙剑粉丝为这种改变叫好。
某种意义上而言,幻璃镜继承了仙剑的精神内核,却也撇去了陈年老皮。而这固然会给幻璃镜带来阵痛以及短时间的不适,却也在新皮的生长中给自己与仙剑IP带来了全新的一面。
这是仙剑奇侠传微信公众号日前发布的部分图片,来自于某参与测试的玩家。很显然,有相当之多的玩家已经成为幻璃镜的铁杆粉丝,像这种在测试关服倒计时之时用户自发的刷屏式道别,手游中不能说没有,但实属罕见,而仙剑奇侠传幻璃镜的贴吧亦有类似的帖子出现。据统计数据显示,参与测试的用户超过96.5%的表示愿意继续等待和参与下一轮测试。可以看出,幻璃镜是那种有强吸纳力的游戏,用户一旦青睐并且体验到其中的乐趣之后,很容易成为其铁杆。至今仍旧有不少玩家在抱憾没有获得幻璃镜的测试资格。
再说说幻璃镜的商业问题。
毫无疑问的是,幻璃镜是一款商业游戏。而通常的商业游戏往往会运用各种方式来留住玩家,市场上游戏的套路也不尽相同,仿佛永远处于升级——升装备——继续升级,这么一个循环模式中。这种模式在长久之后不免让玩家生起重复游戏的错觉,产品同质化严重,用户则是审美疲劳。幻璃镜则略有区别,它的游戏进程更加依赖于故事情结来串联,重剧情的游戏好处在于,它能抵消用户对游戏的疲劳性,从而使升级刷图变成一种兴趣与探索的驱动而非是为数值而奋斗。可以给幻璃镜有这么一个模糊的评价:这是一款不会重到爆肝,也不会轻到让你无聊的游戏。
早前,张孝全在一次媒体采访中透露过做产品的理念,大致是这款游戏本身并不是按照仙剑的路子来制作的。就像是一个花盆中的两颗种子,传统仙剑的种子已经朵朵花开,而幻璃镜这颗种子拒绝了依附在前者的花枝上,选择了自己重新生长。而孝全、上软和仙剑人,始终在浮躁的市场中坚持做自己喜欢的内容,始终传播着自己热爱的文化。
如今,幻璃镜首次技术稳定性测试已经结束,上软收到了打满评分的表格,接下来要做的就是参考这张表格继续打磨游戏。就现阶段而言,他们似乎做的还算不错。
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