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全球互联网产业研究之俄罗斯篇(五):玩家偏好SLG、RPG

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发表于 2016-11-9 15:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。

  相关阅读:

  全球互联网产业研究之俄罗斯篇(一):互联网普及率超70%

  全球互联网产业研究之俄罗斯篇(二):本土社交媒体是主流

  全球互联网产业研究之俄罗斯篇(三):用户偏好社交类App

  全球互联网产业研究之俄罗斯篇(四):数字广告支出达14亿美元

  本章要点:

  1.2016年全球游戏市场规模将达996亿美元,其中,俄罗斯作为全球第11大、西欧第1大游戏市场,游戏市场规模将达到14亿美元。游戏玩家规模则会增长至7200万。

  2.2015年俄罗斯移动游戏市场收入106亿卢布,年增长20%,同时也占据俄罗斯互联网游戏市场总收入20%。虽然同样受到经济疲软的影响,近几年增长速度逐渐有所下降,但移动游戏仍然是俄罗斯游戏市场的主要增长动力。

  3.俄罗斯手游玩家偏好策略类和角色扮演类游戏,且喜欢在该类游戏上进行付费,此外,俄罗斯玩家对坦克对战类游戏有着独特的兴趣。策略类和角色扮演类虽是俄罗斯收入最高的游戏类型,开发商也基本都瞄准该类游戏进行开发,对于小规模游戏开发商而言,不妨另辟蹊径,尝试坦克对战类游戏的开发,说不定在俄罗斯市场能收到意想不到的收获。

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声明:本报告为Avazu Holding原创版权,经授权在GameRes游资网发布,游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
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