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楼主: 小篱

[分享] 如何设计出令人惊叹的关卡:来自策划、美术与程序的标准

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发表于 2016-11-19 14:16:46 | 显示全部楼层
Lrderlee 发表于 2016-11-19 13:47
一个人最大的悲哀还有,虽然能把这些东西都做出来,但却缺少写出这些东西的思路 ...

我没看出来这帖子有什么思路,不就是玩了几款游戏,总结了几个小亮点,应届毕业生都能写的出来。告诉你,楼主说的这些游戏我都没玩过

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发表于 2016-11-20 00:10:59 | 显示全部楼层
挺好的东西,支持一下。
虽然中间有些观念不太赞同,但总归还是希望多一些这样的热心作者~~毕竟那些“身怀绝艺”的高人总是会冷眼旁观,冷嘲热讽

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发表于 2016-11-21 09:55:58 | 显示全部楼层
文人相轻,古已有之。

我见青山多妩媚,料青山见我应如是。这胸怀几人有?

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发表于 2016-11-21 11:25:17 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-11-21 09:55
文人相轻,古已有之。

我见青山多妩媚,料青山见我应如是。这胸怀几人有? ...

想过为啥会“文人相轻”么?

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发表于 2016-11-21 14:28:20 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-11-21 11:25
想过为啥会“文人相轻”么?

夫人善于自见,而文非一体,鲜能备善,是以各以所长,相轻所短。

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发表于 2016-11-22 00:42:25 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-11-21 14:28
夫人善于自见,而文非一体,鲜能备善,是以各以所长,相轻所短。

相轻之根本还是非理性,不科学

这类策划(所谓文人)的脑子里装满了各种不具备可证伪性的“理论”或者经验甚至“信仰”……自然谁也说服不了谁。再加上游戏设计本身的复杂性,各种自以为是的“理论”很少能够重合,使得这一现象变得普遍。

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发表于 2016-11-23 15:11:51 | 显示全部楼层
在没看到最后之前差点信了……

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发表于 2016-11-23 15:31:59 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-11-22 00:42
相轻之根本还是非理性,不科学

这类策划(所谓文人)的脑子里装满了各种不具备可证伪性的“理论”或者经 ...

楼主就是你说的所谓文人?

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发表于 2016-11-23 16:39:26 | 显示全部楼层
我还是觉得文章很不错的

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发表于 2016-11-23 16:43:01 | 显示全部楼层
看了这么多评论,发现国内策划们都普遍有个特点,就是互相的不认同_(:зゝ∠)_谁都瞧不上谁呢
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