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楼主: 小篱

[分享] 如何设计出令人惊叹的关卡:来自策划、美术与程序的标准

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论坛元老

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发表于 2016-11-23 16:47:36 来自手机 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-11-21 09:55
文人相轻,古已有之。

我见青山多妩媚,料青山见我应如是。这胸怀几人有? ...

胸怀,有的人是就事论事,有的人就是喜欢践踏别人,我看山是山,推己及人应该别人看我也是就事论事,但实际上呢?

至于教人,别人为什么要教你?指出你的问题,就已经不再需要深入走进弯路了,这难道还不是一种提升吗?

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发表于 2016-11-29 17:21:56 | 显示全部楼层
有人说是文人,我个人感觉也确实有点散文的意思,更像是CG导演或者文案在回顾自己工作生涯后发出的感慨

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发表于 2017-1-13 18:17:33 | 显示全部楼层
关卡设计-心灵鸡汤-你应该成长到何种地步——我的收藏备注。。。

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发表于 2017-1-16 21:00:46 | 显示全部楼层
写的很好 ,很厉害。但为嘛就会有一种然后就没有然后了的感觉呢    是我太狭隘了吗

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发表于 2017-11-17 13:07:54 | 显示全部楼层
居然使命召唤 神转折
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