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——从国游孤狼拐进商业天堂的Soulframe
用梁其伟自己的话来说,他的团队现在是一支不差钱的独立团队,《影之刃2》手游的画面和 CG,可以说是钱烧出来的。而用老玩家的话来说,Soulframe,你当年一身戾气给国产游戏撕开一道结界的裂缝,如今那身戾气去了哪里?
雨血
《淮南子·本经训》:“昔者仓颉作书,而天雨粟,鬼夜哭”,古龙在《天涯·明月·刀》中借用此语,称绝世奇功《天地交征阴阳大悲赋》写成后,“天雨血,鬼夜哭”。——《雨血》得名于此。
《雨血:死镇》,2006-2008 年,制作人数 1 人。《雨血2:烨城》,2008-2011 年,制作人数 4 人。《雨血前传:蜃楼》,2011-2013 年,制作人数 ? 人。这就是玩家总结的《雨血》系列轨迹。
《雨血》第一部是用 RPGmaker 制作的独立原创武侠游戏,这款游戏与大多数玩家习以为常的 RPG 不一样,它更像一个风格奇特的艺术品——画风以冷色调线描为主,简洁中带着一丝诡异,情节在三个小时内极尽曲折之能,对白带有明显的古龙武侠小说风格,简洁而冷漠。该作中文版在国内免费发布,在 RPGmaker 圈和同人圈中拥有巨大的人气,但作为独立制作鲜为主流媒体所知,反倒在国外获得普遍好评之后,才在国内有了知名度。
《雨血》系列创作者 Soulframe(梁其伟),正是《死镇》制作人数 1 人里的这 1 人。Soulframe 毕业于清华大学建筑系,随后进入美国攻读耶鲁大学建筑系硕士。他曾活跃于建筑设计,产品设计,舞美设计等各种设计领域,曾有设计作品展出于北京中华世纪坛,纽约百老汇等地。《雨血》是他在游戏领域中的第一部作品,《雨血》作品中那些华丽到变态的线条绘,就是出自 Soulframe 的建筑设计功底。
从《雨血:死镇》到《雨血前传:蜃楼》,这个只有 10 人上下的小团队(那时候还叫做 Soulframe 工作室)打造了一个备受著名的国产原创单机系列,要画面有画面,要剧情有剧情,要风格有风格,要文化有文化,眼看就已形成全新的国产武侠 IP。2013 年,《雨血前传:蜃楼》试玩版下载量突破 100 万,发售一周激活量超过 10 万,4 个月后激活量增至 30 万……一路都与接连不断的惊喜和突破并行。
在玩家的热情支持下,《雨血》系列从 RPG Maker 制作的回合制 RPG 游戏,进化到使用 Unity 3D 引擎制作的 2D 横版动作游戏,超越自身、创新理念的同时,也回应了玩家的期待与希冀。作为一款自独立游戏发展而来的横版动作单机游戏,《雨血前传:蜃楼》能够收获如此令人惊喜的成绩,无疑为国产单机游戏正走在复兴之路上的论断再添一笔强有力的证据,既丰富了国产游戏的战斗类型,又催化了数字发行出版模式的进步,提升了玩家对单机游戏产业的信心,可谓皆大欢喜。
影之刃
2013 年 8 月,Soulframe 拿到网易数百万美元融资,同时,移动版雨血——手游《影之刃》正式公布——网易代理运营。即使是在移动游戏疯狂爆发,各种投资并购案例层出不穷的 2013 年上半年,这个案例仍显得特立独行。
毫无意外,《影之刃》取得了巨大的商业成功,哪怕玩家对这款游戏的评论褒贬不一,但是初期借助着《雨血》的名气和雄厚的研发宣传资金支持,它不可能不成功。这家 10 来人的小工作室,快速扩充到 6、70 人。
随后《雨血》系列中唯一的动作游戏《蜃楼》通过移植登陆 PS4,此时它的名字也从雨血,变成了影之刃,PS4 版更名为《影之刃:蜃楼》。
两年之后,又一款新作来袭,名字,还是《影之刃》,这次是手游续作《影之刃2》了。最近,《影之刃2》正在进入上线前如火如荼的宣传期,从制作水准来说,《影之刃2》真的很牛逼,游戏片头动画和角色设计均邀请日本顶级动画工作室打造,摒弃了普通立绘,采用了较高标准的 live2D 动画,并采用全程中文配音。游戏场景设计有着国内游戏难见的冷艳诡异,却精致感十足,比起 PS 主机画质也不遑多让,人物出招动作更加清晰。光影、打击感均大幅超越前作《影之刃》。
《影之刃2》很强,但我也知道,它终归是一个手游,而且是一个商业性很丰满的手游,大量课金、收集、刷刷刷等元素让《影之刃2》看起来更像一艘四平八稳的大船,载着灵游坊这支标榜着“走不一样的商业路”的独立团队,开往下一个不差钱的彼岸。
《影之刃》起飞了,《雨血》呢?Soulframe 还记得那款承载着很多玩家赞誉和期盼的“国产单机复兴”之作吗?还是说,开发单机版的钱,至今尚未赚够。
商业与理想
现在的 Soulframe、灵游坊、影之刃,比起收获到的赞赏,更多的是争议。而一切争议的起点,也许都是因为《影之刃》的出现,几乎只要梁其伟能坚持下去,《雨血》非常有可能成为中国的“Fate”,有可能带着中国的武侠文化继续走向全世界。然后一切止步于《影之刃》。
众多老玩家把失望和气愤撒在了《影之刃》身上,这款手游出来之后,《雨血》单机版仿佛被灵游坊遗忘了,玩家们纷纷评论 Soulframe 尝到了手游赚钱的味道,再回不去当年做《雨血》的那种独立气质和极致追求,越来越懂得迎合大众口味,也越来越沉迷商业不可自拔了。
本来游戏公司追求产品营收无可厚非,但正向 Soulframe 自己所发出的疑问那样:“商业化要到什么程度才会适可而止,是否应该无休止地商业化下去,甚至牺牲 IP 的内核也在所不惜?”
灵游坊工作室(2013年)
3 天前,Soulframe 在自己的知乎专栏发表文章《我的歧途,反思,和邀请——写在<雨血系列>十年音乐会之前》,表述了自己和团队身处的矛盾和困境。
也许 Soulframe 自己比所有人都清楚,连续制作两款大型手机网游的做法,会让很多玩家失望,再怎么宏大的商业布局,都比不上把魂的最后 11 天故事讲完。
Soulframe 这篇文章很长,而且有半程都是关于自我否定和重塑肯定的意识流描写,不过我还是记住了里面的一句话:
“你窘迫时卖过菊花,但可别卖菊花上瘾啊!”
曾经创造出“天雨血,鬼夜哭”故事境界和文化属性的团队,最终总不能沦为了一个手游公司。当现今国产游戏用蹩脚的风格模仿和残缺的文化营造伤害玩家眼球时,还能有人无比强势地问出这一句——
这场雨何时能停?
当敌人的血流干之时。
via:威锋网
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