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[原创] 《无双客栈》设计思路,寻合伙人

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发表于 2016-11-21 16:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  曾经听过一个段子:

  问:在武侠世界里开一家客栈要注意什么?

  答:墙上贴字“要打出去打”

  灵感来源:

  1.小时候玩过的《仙剑客栈》,符合武侠世界中玩家的成长方式。

  2.由影视娱乐作品中的,《龙门客栈》,《同福客栈》,《仙剑客栈》,中华小当家中的《黑暗料理界》组成整体世界架构。游戏世界分为:大漠北,七侠镇,仙灵岛,和黑暗料理界占领的中原地带。

  题材:武侠世界,玩家扮演客栈经营者,收集稀有菜谱和稀世厨具,统一厨师界。

  类型:沙盒+回合制卡牌,抽卡,组合收集,培养,丰富的搭配+策略性。


  游戏核心

  1.四大阵营及其代表人物:

  仙灵岛:李小遥为初始英雄,亲近仙剑客栈一派英雄相性,如赵灵儿,林月如,阿奴等

  七侠镇:白展堂为初始英雄,亲近同福客栈一派英雄相性,郭芙蓉,吕轻侯,莫小贝等

  大漠北:金镶玉为初始英雄,亲近龙门客栈一派英雄相性,周淮安,邱莫言,刁不遇等

  黑暗料理界:NPC阵营,第二赛季开启黑暗料理界英雄招募

QQ图片20161121171811.png


  2.游戏闭环

  个人闭环:

  招募英雄=》客栈养成=》资源争夺=》英雄养成=》7大厨具争夺=》赛季结算=》开启新赛季=》新赛季英雄招募

  客栈联盟闭环:

  圈地占资源=》统一本势力=》PVE取得厨具=》争夺中原厨具=》统一天下=》新赛季给予胜利联盟人员特殊奖励

  3.目标玩家

  a) 16-22岁的年轻用户,七侠镇,约占总用户群的50%

  b) 22~30青年用户,仙灵岛,约占总用户群的30%

  c) 30~40岁中年用户,大漠北,约占总用户群的20%

  1.成就型玩家玩游戏的目的大多是为了达成游戏里的目标

  完成关卡,取得高分,赢得胜利,升到满级或金币刷到上限。如果想激励这些玩家设计者需要创造比一般预期玩家能达成的目标还要更高的目标无处不在的成就系统也是吸引这类玩家的廉价方式。他们会很高兴看到各种提示他们已经驾驭游戏的信息。如高分排名或排行榜之类的。

  2.探索型玩家则为了追求发现新事物的喜悦

  无论是理解系统的深度,还是发现没人知道的新地点都是探索型玩家的追求。游戏玩法只是他们探索的工具,他们的目的不是驾驭整个游戏。只需要相应的技能够他们体验所有内容就足够了。彩蛋,隐藏地点,逐层探索或是大量自定义组合。这些都是吸引探索型玩家来玩的因素。尤其那种“看似开发者不会放到游戏里但最后发现还是有放进去”,专门奖励聪明玩家尝试不同玩法的内容。会特别吸引他们。

  3.探索型玩家则为了追求发现新事物的喜悦

  他们是冲着社群去的。你会发现这类玩家喜欢交易,城里聊天,组建工会或帮助新人。只因他们喜欢结交新朋友。在单机游戏里他们倾向那些能模拟出这类体验的游戏,把游戏当做社交工具来玩。不过近年来社交型玩家的形态有了很大变化。随着视频站,直播站和各类社群的兴起。今天的社交型玩家有着全新的社交生态结构。有《我的世界》社交型玩家,MOBA社交型玩家。比起游戏他们更喜欢泡在社群之中。

  4.杀手型玩家

  这类玩家在游戏中纯粹的在追求压制对方,掌控局势。数情况这种做法会给别的玩家带来痛苦。如果知道有玩家因被击败而破口大骂,他们会特别开心。这点其实也可以有其他形态:管理一方秩序的公会老大或是拍卖场垄断某些商品的奸商。这些也可以算作是杀手型玩家,他们只是在玩游戏其他非“杀戮”相关的机制而已。PVP越容易产生优势悬殊的情况,游戏就越容易受这类玩家的青睐。比如允许蹲出生点守尸或是能欺负比自己装备差的玩家。他们喜欢任何能让他们挑衅猎物的机制。


  4.游戏阵营


  
仙灵岛
  
  
李小遥为初始英雄,亲近仙剑一派的英雄相性,如灵儿,月如,阿奴等
  
  
仙灵岛特殊食材产出高,基础食材欠缺,客源较少,但常有特殊客人光临。
  
  
受客源限制,前期发展缓慢,厨师基础能力较高,特殊食材产出多利于后期发展。
  
  
适合RMB玩家
  
  
七侠镇
  
  
白展堂为初始英雄,亲近同福客栈一派英雄相性,郭芙蓉,白展堂等
  
  
七侠镇基础产出高,客源丰富,总体综合实力占优。
  
  
前期优势明显,可以迅速发展,后期劣势体现在人手不足和高级食材短缺。
  
  
适合免费,月卡玩家
  
  
大漠北
  
  
镶玉为初始英雄,亲近龙门客栈一派英雄相性,周淮安,刁不遇等
  
  
大漠稀特殊食材产出高,基础食材欠缺,客源中等,但常有特殊客人光临。
  
  
受基础食材限制,前期发展中速,该阵营的特点是厨师杀手技能多。满足杀戮型玩家的需求。
  
  
适合杀手型玩家
  
  
黑暗料界
  
  
具有独特的厨艺技能,厨具,菜谱,黑暗料理界厨师亦正亦邪。
  
  
玩家与4大阵营会在这广阔的厨师世界上演一场奇幻之旅。
  

  5. 核心战斗

  a)回合制自动战斗形式

  b)「回合制战斗」四大基石

  c) 1.队伍站位;2.行动顺序;3.行动目标;4.策略集合

  6. 美术风格

  Q版卡通

  7. 游戏特色

  附近的玩家功能

  附近的联盟功能

  满足玩家现实社交需求,争取为游戏做到病毒式传播推广。


  最后,小弟从业五年,数值策划出身,本方案只是大体框架,具体细节先不谈,往各位大佬提出问题,小弟必然虚心受教。并寻求合伙人,共同创业。QQ3100486。

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发表于 2016-11-21 16:09:28 | 显示全部楼层
楼主也是巨人出来的吗?

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 楼主| 发表于 2016-11-21 16:11:01 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-11-21 16:09
楼主也是巨人出来的吗?

不是的,元老大大为什么这么说

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发表于 2016-11-21 16:15:09 | 显示全部楼层
bozijjda 发表于 2016-11-21 16:11
不是的,元老大大为什么这么说

看你的玩家分类有点类似史玉柱的教程,感觉你受他的毒害不轻。另外,有个叫《武林外传》的电视剧,也有一间客栈。

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 楼主| 发表于 2016-11-21 16:18:39 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-11-21 16:15
看你的玩家分类有点类似史玉柱的教程,感觉你受他的毒害不轻。另外,有个叫《武林外传》的电视剧,也有一 ...

哈哈,好的方式可以借鉴,谈不上毒害,有问题解决就好了。《武林外传》我有引荐,《同福客栈》的七侠镇就是的,多谢大大。

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发表于 2016-11-21 16:48:05 | 显示全部楼层
你这个所谓的项目大纲。。。简单空洞,全篇就一个料理理念。。。其他全没内容

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 楼主| 发表于 2016-11-21 16:52:16 | 显示全部楼层
dapangdoing120 发表于 2016-11-21 16:48
你这个所谓的项目大纲。。。简单空洞,全篇就一个料理理念。。。其他全没内容 ...

说的是。我会补起来的

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发表于 2016-11-21 17:13:20 | 显示全部楼层
我刚才回复你的一个帖子~~一会审核完可以看看~~

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发表于 2016-11-21 18:17:53 | 显示全部楼层
1.版权问题,游戏内容涉及仙剑、武林等各个知名电视游戏IP,这个授权费其实不低。
2.玩法问题,国内回合制战斗被广为诟病,如果做得能支撑起游戏的验证体系,很难。
3.技术问题,开放世界沙盒技术在国内来说几乎没有厂商做过,程序技术这一块值得怀疑。
4.世界观问题,大杂烩的概念和并不讨喜的客栈、比赛玩法如何做的融洽而且不让玩家反感。
5.态度问题,如此划分玩家群体和付费理念,让人怀疑你为何做这款游戏。
6.团队问题,这个不用说了,对这种玩法有兴趣的核心策划和投资者想必在国内很难找。

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 楼主| 发表于 2016-11-21 18:35:20 | 显示全部楼层
1。关于版权问题我有考虑过,打算用擦边球的方式做,比如叫“李小遥”“白斩堂”等,冒险与挖矿就是这么做的
2。回合制只是的战斗复杂度足矣支持任何游戏的深度玩法,这点我坚信。而且我对回合制游戏了解颇深,还是有信心的。
3。沙盒玩法我考虑欠妥,会认真反思。多谢指点。
4。世界观和融合度也是对细节的把控了,只能尽力去做好。
5。玩家群体的划分我觉得还是合理的,如有不全请指出;付费理念那块是有问题,我会在多做思考,多谢指点。
6。这个就不说了,万事开头难,总要行动起来。
最后多谢大大指点。
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