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楼主: bozijjda

[原创] 《无双客栈》设计思路,寻合伙人

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发表于 2016-11-23 09:52:52 | 显示全部楼层
客栈玩法唯一特色 是要加模拟养成么 看闭环里全是卡牌游戏套路

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发表于 2016-11-23 09:54:54 | 显示全部楼层
与其做一个和核心设计不太搭的回合制战斗类游戏,还不如思考一下怎么把这个游戏做成一个有创新的模拟经营类的社交游戏

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发表于 2016-11-23 10:43:21 | 显示全部楼层
已经有论坛网友帮你做好了游戏大纲:
[分享] [游戏策划] 针对“无双客栈”做一个简单的游戏大纲分享~
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=692543

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发表于 2016-11-23 10:57:05 | 显示全部楼层
you8684264 发表于 2016-11-23 09:54
与其做一个和核心设计不太搭的回合制战斗类游戏,还不如思考一下怎么把这个游戏做成一个有创新的模拟经营类 ...

还是你说的靠谱

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发表于 2016-11-23 11:00:11 | 显示全部楼层
别的我都不想问,我只想问,你有多少资金作为开发?开发周期是多久?

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发表于 2016-11-23 11:56:47 | 显示全部楼层
you8684264 发表于 2016-11-23 09:54
与其做一个和核心设计不太搭的回合制战斗类游戏,还不如思考一下怎么把这个游戏做成一个有创新的模拟经营类 ...

这才靠谱

楼主自己给自己挖坑,后续很多问题
请做减法

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发表于 2016-11-23 16:52:06 来自手机 | 显示全部楼层
bozijjda 发表于 2016-11-21 16:52
说的是。我会补起来的

不要管他们,他们想套你而已,做事还是靠自己吧。

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 楼主| 发表于 2016-11-23 21:17:42 | 显示全部楼层
you8684264 发表于 2016-11-23 09:54
与其做一个和核心设计不太搭的回合制战斗类游戏,还不如思考一下怎么把这个游戏做成一个有创新的模拟经营类 ...

我已经在反思这个问题了。现在的版本在朝着模拟养成的方向改进。谢谢大大

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 楼主| 发表于 2016-11-23 21:18:20 | 显示全部楼层
chizizhixin520 发表于 2016-11-23 11:00
别的我都不想问,我只想问,你有多少资金作为开发?开发周期是多久?

梦想还是要有的,万一实现了呢,哪怕只有千分之一的可能

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 楼主| 发表于 2016-11-23 22:40:02 | 显示全部楼层
mstsc 发表于 2016-11-22 11:24
很经典的端游做法,我个人非常喜欢,但是这个游戏的开发成本和运营成本都是少不了。
我可以进行投资,但是 ...

多谢大大的点评,后续的方案和计划书我准备好会第一时间找您指点,到时候还请多多提出意见。
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