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楼主: bozijjda

[原创] 《无双客栈》设计思路,寻合伙人

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 楼主| 发表于 2016-11-23 22:45:33 | 显示全部楼层
mstsc 发表于 2016-11-22 11:24
很经典的端游做法,我个人非常喜欢,但是这个游戏的开发成本和运营成本都是少不了。
我可以进行投资,但是 ...

关于交互性玩法对用户量级需求的问题,也是我欠考虑的。这点我打算从设计上弥补,通过这几天的反馈和思考,我还是有很多问题要解决的。关于发行,我只是在圈内认识一些做发行的朋友,还真没有考虑过找不到发行怎么办,一时也没有答案。但我相信,只要游戏品质过硬,找到合适的发行就不难。

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发表于 2016-11-24 09:39:29 | 显示全部楼层
想法和概念挺好,具体实现和落地还差很远。我们明年会组团自己做,IP、资金都有。有兴趣可以聊聊。

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发表于 2016-11-27 12:05:30 | 显示全部楼层
作为一个游戏的简介类型的文章。内容太空洞,没有指出如果是这个游戏,对玩家的核心吸引力在哪里。虽然说是个游戏上线就一定有人玩。但是没那个大量购入优(S)质(B)用户的钱。尤其是创业项目。更多的关注与一个核心为好
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