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华为:2016年面向VR业务承载网络需求白皮书

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发表于 2016-11-22 09:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  虚拟现实(VR)被誉为“下一代互联网”和“下一代计算平台”。根据业界的共识,VR 是 计算机构造出虚拟环境(Virtual Environment),这一环境可以来自复制的真实世界,也 可以是想象的灵境,人在这一具备立体空间信息的虚拟环境之中进行实时的互动。

  VR 具有多感知性(Multi-Sensory),根据 J.J.Gibson 提出的概念模型:人的感知系统可 划分为视觉、听觉、触觉、嗅/ 味觉和方向感等 5 部分。因此 VR 应当在视觉、听觉、 触觉、运动、嗅觉、味觉向用户提供全方位的表现, MPEG 研讨会议上,也认为 VR 是一种不同于视频和音频的新媒体类型。

  根据这一定义,VR 的概念覆盖了很多种关键技术和应用形态。例如 VR 涉及的关键技 术包括:

  360 全景视频;

  自由视角技术(Freeview-point);

  计算机图形学(Computer Graphics);

  光场技术(Light Field ) 等

  基于上述关键技术,VR 可以衍生出很多应用形态(application)。例如基于 360 全景视频 技术的在线点播和事件直播,基于自由视角技术的在线点播和事件直播,基于计算机图 形学的 VR 单机游戏、VR 联网游戏、VR 仿真环境等。

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