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游戏剧情策划成长之路:如让自己有文笔?

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论坛元老

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发表于 2016-11-23 12:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/茶水の勇者

  写文章的目的,一方面是为了将自己的看法剖析出来,抛砖引玉。与业界各位同仁一同探讨,了解自身观点的偏薄之处。

  一方面也是通过分享,为有志于剧情策划道路的朋友提供一份可以参考的资料。

  闲话少说,且看正题。

  想要成为一名合格的剧情策划,首先需要了解自己应该知道些什么。

  因为只有先了解自己,了解剧情策划职位对自身有哪些需求,才能进行正确的学习与规划。

  那么怎样才能了解剧情策划的任职需求呢?

  其实很简单,看一看招聘启事就行。

  本文会通过分析常见的任职要求来告诉你,我们究竟需要什么样的力量来面对你将要创造的世界。

  先说第一条:文笔好。

  既然是剧情策划,那么对文笔的要求自不用说。

  关键问题是,如何才能拥有好的文笔,才能写得言简意赅而又趣味横生?

  比较公认的答案是:阅读积累。

  有句话叫做“没吃过猪肉还没见过猪跑么”。

  一个能够写出好作品的作者,他一定是有足够阅读量作为支撑的。

  读的东西越多,那么他就能越准确地分辨什么内容写的好,哪些内容写得有问题。

  但是,阅读量非常大,动笔写出来的东西却总是不深刻,或者说不精妙的人同样不在少数。

  比如下面这些任职要求:(为避免可能发生的不愉快,我对内容进行了一些涂改)

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  我估计他们应该不太满意之前的剧情策划。

  以至于将“文笔好”这三个字能概括的内容写得这么详细。

  对话空洞、幼稚、矫情。缺乏剧情拓展能力。

  这是很多游戏对话中都出现过的问题。

  不过,要想招一名写出来的东西不空洞、不幼稚、不矫情的剧情策划。

  我会在任职要求中加上一条。

  “有大量的人文书籍(知识)阅读积累”。

  很多时候,光靠“喜欢小说,热爱游戏”是无法解决任何问题的。

  看多了网文的朋友应该也明白,现在的作品大多是什么样的东西。

  就算应聘者有完本小说作品,很多时候也难以对其创作能力,尤其是“创造力”提供有力证明。

  证明其毅力可嘉,有持之以恒的品性倒是没什么问题。

  这里存在的关键并非“读了多少”。

  而是“该读哪些”。

  常人会认为,既然写的是文学作品,那么读的自然应该是同类型的文学作品。

  很多招聘启事中也会增加“有大量小说阅读习惯”,或者“熟知某些文学作品”的条目。

  但有一点务必注意。

  文学作品中的描写都是表层的。

  在作品中,作者只会描写角色做了哪些事情,说了哪些话,结果又如何如何。

  他们不会花大篇幅去告诉读者,角色是出于什么目的去做这件事情,支撑角色台词的逻辑又是什么。

  但如果你在填写人物对白时,不清楚人物的行为目的,也没有一个明确的逻辑去支撑角色的话。

  你的角色十有八九会变得“崩坏”。

  比如说有的剧情很喜欢在对白中使用一些当下流行的用语(也可能是被要求使用的,参考上图第2条)。

  但是,在赶潮流之前,台词是否符合当前语境,会不会导致对话产生强烈的带出感才是剧情策划应该优先考虑的问题。

  市面上很多游戏都有出现过为了刻意营造有趣的氛围而导致角色崩坏的情况。

  比如说一款写实风格军事游戏的新手引导员总是在用萌萌哒的可爱语气说各种网红用语。

  你在一个想要体验军队严肃铁血氛围的玩家面前撒娇……

  还有比这更坏气氛的事情么?

  还不如对他敬个礼,喊上一声立正稍息来得有魄力。

  在不合适的位置使用不合适的对白只会让游戏看起来非常山寨。一点都不时髦,也根本不好笑。

  另一方面,如果你有很好的心理学基础,对于角色应该在什么时候说什么话有比较敏锐的直感。你就可以成为传说中的“玩梗狂魔”,让你的角色既时髦又不失风彩。

  相比原创角色,IP移植作品自然更需要注意这一点。

  因为玩家肯定会拿你的作品跟原作进行对比,你必须非常小心地还原角色形象。

  你的对话和行为可以与原作不同,但它们必须来自于相同的思维逻辑。

  那应该是“这个角色在当前情况下应该做出的反应”。

  而不是“一个不合时宜的冷笑话”。

  一个傲娇的角色就绝不要给玩家好脸色看,女王该拿皮鞭就绝不要换成大礼包。

  但如果你对角色的认知只停留于作品表面,不能看透人物行为轨迹背后的思维逻辑。

  即使是处在完全相同的剧情中,你的人物也会带给玩家“这根本不X真!”的体验。

  同理,在描绘世界的时候,读者只会很局部地感受世界很小的一部分。

  但对塑造者来说,他必须能够掌控全局。

  如果对世界规则和事物等级体系的理解度不足的话。

  很容易就会导致世界观产生扭曲,进而在剧情上触发驳论最终崩盘。

  因此,相对于阅读大量的文学作品,一个优秀的作者(不局限于任一文学载体)应该优先阅读大量的人文书籍。

  心理学、哲学、生物学、天文学、历史、古诗词,以及所有你学生时代最不想见到的内容。

  它们才是你创造世界时最好用的神器。

  出于角色塑造的需要,心理学和哲学会是着重攻读的科目。(角色塑造高于一切,这个如果这篇文章发出去没被喷成狗的话以后也会提)

  也可以看一下犯罪心理学方面的书,这对你塑造反派会很有帮助。

  你对这些构造现实世界的基础了解得越多,你在构造自己的世界时才能更加得心应手。

  然后,就是多多练手,像我现在这样没事经常写点有的没的拿出来给各位大佬过个目。

  毕竟,即使你看了一百遍猪跑,没吃过猪肉的你还是不知道红烧蹄髈是什么味道。

  以上。

  本文仅代表个人观点,请结合自身情况选择性理解或是完全忽视。

  待续.......

  相关阅读论游戏剧情策划的自我修养

via:GAD

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发表于 2016-11-23 19:15:38 | 显示全部楼层
加点配图就更好了

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发表于 2016-11-28 10:57:24 | 显示全部楼层
基于游戏剧情的处理,和传统文学,电视作品,编剧文本还是有一些区别的。
个人感官游戏剧情在处理角色时需要更加细腻。大概的效果是:"在短暂的时间和有限的对话内让人对某个特定角色产生极大兴趣继而产生进一步探索的热情。" 在过程中不断为角色制造冲突,矛盾,羁绊,情理等情节。               举几个栗子:
阴阳师里前几个章节表达的,友情,亲情,爱情主题。
剑侠系列里的杨影枫和几个姑娘的故事。
仙剑~~~~
上古卷轴里一直重复的对话,却蕴含无数辛酸故事的“膝盖”
                                                                                     -------一枚剧情路过。
吐槽一句,标题有BUG。

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发表于 2016-11-28 11:02:59 | 显示全部楼层
和楼上可能不太一样。我认为跟写小说一样,要疯狂码字。字数越多越有效率,离散型任务越多越好,游戏内容才更丰富。也就是说文笔不是那么重要。效率或者说速度才最重要。——同是做过剧情的路过。

而且还要标点符号不错,文字不写错别字,这才是最重要的。也就是跟SEABUG相反,要0BUG才行。

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发表于 2016-11-29 17:30:17 | 显示全部楼层
陆笑清 发表于 2016-11-28 10:57
基于游戏剧情的处理,和传统文学,电视作品,编剧文本还是有一些区别的。
个人感官游戏剧情在处理角色时需 ...

错把"个人感觉"写成"个人感官"还硬要吐槽人家标题,这有点现眼了呀

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发表于 2017-2-9 18:14:39 | 显示全部楼层
作为一个五流网络写手,很同意楼主的话。文科就是要上知天文下知地理才能玩梗玩的自如,才能打开脑洞提升创造力。汲取传统文学那样的思想深度,个人觉得对写游戏文案没有太大帮助……虽然我很不想承认

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发表于 2017-2-13 12:23:27 | 显示全部楼层
作为一个渣渣手游文案策划,楼主提的这些职业需求我想大概只有端游或单机才会需要,当然也不排除大厂的精品手游,毕竟剧情文案的堆叠和展现需要游戏里表现出来,而这些都可能会增加下载包的体积,《阴阳师》的包要是压缩到三四百MB,我估计剧情啥的都展现不出来吧,可是还是好羡慕那些能做大作剧情的人,《魔兽世界》我心目中的梦啊:lol

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发表于 2019-1-28 14:08:06 | 显示全部楼层
虽然篇幅不长,但是收获不少,楼主很多想法跟我不谋而合。

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发表于 2019-2-16 15:53:12 | 显示全部楼层
同末流写手……我觉得LZ说的不是让自己如何有文笔,而是让自己如何逻辑紧密
文笔这种东西虽然很残酷,但是其实是老天爷赏饭吃系列
有些人提笔就来,文笔流畅,有些人年码百万字,也只能不生硬罢了
文笔不是让一个故事看起来多逻辑严谨有头有尾,而是就算这个故事一无是处,都能让人欲罢不能
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