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索尼发布了PlayStation VR头显,标志着虚拟现实成为主流应用的转折点。这款头显与大受欢迎的PS4平台相兼容,其价格也相对合理,单价为500美元(低于600美元的Oculus Rift和800美元的HTCVive)。同时,美国民众对VR和VR游戏有着广泛的兴趣,也很喜爱 Pokémon Go 这类的 AR 游戏,PSVR乘着这股东风,进入假日购物旺季,这不失为一个好时机。
PS4 Pro发布日上午,索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden、Blippar的首席执行官Ambarish Mitra、手游公司Kabam的联合创始人 Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的讨论。他们权衡了杀手级应用程序的必要性,讨论了可能会发生的临界点,这个点会促使开发商和消费者远离传统移动设备和控制台。
Holly Liu说:“我们正在努力寻找新平台,很期待PSVR的表现,我认为AR将会是通向VR的诱导性毒药,这个过程是非常有趣的”。她还从设备和品牌角度出发,阐述了Pokémon Go的可行性。她说,移动游戏空间最大的挑战是吸引新用户,民众对Pokémon这个名字的熟悉度正好算是一个好处。
Holly Liu认为,作为一名内容开发者,Kabam在寻找关键性的大众群体,以及当下市场存在的证明。对于移动端VR,需要有连接AR和VR的桥梁:“如果坐在地铁上,人们会愿意戴个头显吗?这样会错过下车的时间。”
Ambarish Mitra则称,AR和VR的关系是一种连续性:“‘现实’这个词是非常值得注意的,也就是‘R’所代表的的含义。而现实世界是非常重要的。作为一个产业来说,AR将会有更多的用户场景。”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的点。这时,AR将作为一种触发手段,将人们转移到VR的环境中去。”
在讨论之初,Layden解释说PS4紧跟着PSVR发布,“PSVR头显已经上市一个月了,获得了非常大的成功。如今的问题是,人们很难在附近的商店买到它。”
若AR真的是打开 VR 的通道,那么这个通道似乎已经打开。
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via:虚拟现实
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