Facebook Messenger 本周宣布,推出“实时游戏”(Instant Games)功能,其中的游戏包括《吃豆人》、《太空入侵者》和《Words With Friends Frenzy》。你可以在 Messenger 对话中直接启动这些游戏。由于采用了 HTML5 技术开发,因此游戏在几秒钟时间内就可以完成加载。用户可以在游戏中挑战好友的高分。
Facebook 希望,这种有趣的竞赛机制能吸引用户在 Messenger 中花更多的时间。用户需要挑战的是好友的分数,而不是直接在游戏中竞技,这样的机制更便利。希望推广游戏的开发者可以在实时游戏中投放广告,或是与 Facebook 进行营收分成。不过,实时游戏并不提供游戏内购功能。
实时游戏本周在包括美国在内的 30 个国家推出,其中有 17 款经典游戏,来自南梦宫、科乐美、Taito,以及新一代的游戏工作室 Zynga 和 King。实时游戏将出现在 iOS 和 Android 平台的最新版 Messenger 中,用户在 Messenger 对话中点击游戏控制图标即可启动。用户也可以在桌面端 Facebook 上玩这些游戏。
评测:游戏操控困难,但令人上瘾
我尝试了所有 17 款游戏,这些游戏在 3 到 10 秒的时间里即可完成加载,同时提供了高质量的画面和游戏方式。Messenger 可以自动分享高分和得分记录排行榜,因此挑战好友也很容易。由于大部分游戏都很容易上手,玩一局只需要 30 秒钟,因此任何人都可以方便地接触这些游戏。
最麻烦的地方是糟糕的游戏操控。因此,你在《吃豆人》和《Arkanoid》等游戏中很容易死。不过值得指出的是,这些游戏的运行很流畅,而得分超过好友也很有趣,因此容易上瘾。
Facebook Messenger 负责人大卫·马库斯(David Marcus)表示,“社交游戏在桌面端已经很庞大,但在移动端,所有人都将社交放在了后一步考虑”。Facebook 认为,能快速展开非同步比赛的游戏可以带来好友之间游戏的新时代。
基于 HTML5 的游戏
2008 年时,Facebook 曾是社交游戏的主导者。当时 Facebook 的桌面应用平台更多地被用于游戏,而不是实用应用。通过对游戏内购的分成,Facebook 在高峰阶段每季度能获得 2.5 亿美元的收入,而这些游戏的病毒式传播也帮助了 Facebook 的用户增长,用户参与度提升。目前,用户在 Facebook.com 平台上花费的 15%时间仍然用于了游戏,不过最近一个季度,来自玩家支付的收入下降至了 1.96 亿美元。
随着用户转向移动端,Facebook 发现,桌面游戏的吸引力逐渐下降。iOS 和 Android 提供了原生的应用商店,因此只有这些平台可以参与游戏内购的分成。2011 年,Facebook 试图开发基于 HTML5 的游戏平台 Project Spartan。然而,由于 HTML5 标准还无法支撑足够强大,能匹敌基于原生应用的游戏,因此 Facebook 未能成功。
随时间推移,开发者正在弄清,如何利用 HTML5 技术去带来更好的画面质量和游戏效果。当然,你不可能在 Messenger 中运行 3D 史诗大作,例如《无尽之剑》,但 80 年代的经典街机游戏、简单的解谜游戏,以及《愤怒的小鸟》这种复古游戏完全没问题。
Facebook 通过自主开发的 Messenger 游戏进行了测试。Facebook 的投篮游戏已被运行了 12 亿次,远远超过该公司的预期。Facebook 知道,如果 Messenger 提供游戏,那么玩家会对此很感兴趣。类似 Line 和 Kakaotalk 的聊天应用也已经尝试了小游戏平台。
本月早些时候,The Information 报道称,Facebook 正在开发实时游戏平台。而随后有消息显示,《糖果粉碎传奇》的开发商 King 正在这一平台上进行开发。
尽管通过 HTML5 开发的游戏画面效果不会非常惊艳,但这些游戏很吸引玩家。游戏网络 Gamee 的一项调查发现,平均来看,在每天 2 次会话的 21 分钟时间里,玩家会玩这些游戏 34 次。而在每天 2.5 次会话的 33 分钟时间,他们会玩原生游戏 43 次。
考虑到玩家喜欢这些游戏,而这些游戏在运行时完全没有障碍,因此 Facebook 的实时游戏功能预计将吸引到很大一部分用户。
这就是 Facebook 对待游戏的新方式。在移动端,Messenger 的实时游戏功能将扮演关键角色。在桌面端,新的 Facebook Gameroom 桌面客户端提供了廉价、休闲性、具备社交元素的选择,以取代价格昂贵、面向游戏发烧友的平台 Steam。
实时游戏
Facebook 实时游戏功能的最大吸引力在于,这些游戏的启动速度很快。只要点击对话中的游戏控制图标,从列表中选择游戏,随后游戏就能在几秒钟时间里完成加载。你只要很少的时间就可以玩一局,而高分记录将会出现在聊天信息中。
用户甚至可以分享风格化的高分记录截屏,并在其上进行涂鸦。如果用户通过 Facebook 消息流分享游戏,那么好友就可以从 Facebook 应用或网站直接进入游戏。
Facebook 的下一代开发者生态
为了让开发者持续为 Facebook 平台开发应用,Facebook 需要找到更多方式帮助开发者赚钱。目前,这些游戏并不提供广告,也不支持游戏内购。这意味着,如果开发者开发实时游戏,而不是原生游戏,那么可能将遭遇损失。
然而,马库斯表示,未来 Facebook 将探索各种方式,帮助游戏开发者变现。这是“我们在新一年中对他们的承诺”。目前,这些游戏的关键是取得病毒式传播。在 Messenger 对话中,玩家可以直接启动与好友的比赛,同时还可以将自己喜欢的游戏分享至消息流。目前,开发者可以尝试积累玩家,随后再尝试变现。
与 iMessage 游戏商店相比,Facebook Messenger 提供的游戏更具有吸引力。与 KakaoTalk 提供原生游戏,消息平台只是作为登录工具不同,Messenger 的实时游戏令人感觉像是通讯体验很自然的一部分。
不过,Facebook 需要避免以往桌面社交游戏导致的大量垃圾消息。类似 Zynga 的开发商试图利用病毒式传播效应,这导致与游戏相关的消息在消息流中泛滥。不过,Facebook 产品经理安德里·瓦卡利(Andrea Vaccari)表示,Facebook 已经吸取了以往的经验。“目前,所有游戏内通讯都在我们的掌握之中。”
via:techcrunch
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