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外媒调查:三大VR头显购买者满意度不足50%

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发表于 2016-12-1 10:41:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  美国的“双11”,黑色星期五刚刚过去,很多吃土的小伙伴估计鼓起勇气又剁了一次手。VR公司们前来凑热闹,HTC Vive降价100美元搞促销,Oculus联合PC厂家推VR-ready机器和头显捆绑1000美元套装,最终促销出多少套实在不好估计。销售量对于几家VR公司来说一直是禁忌,HTC说自家头显肯定卖过了14万;Oculus压根不敢说自己卖了多少;索尼PSVR保持王者其实,不屑透露卖出了多少套,怕把两个竞争对手嫉妒到尿血。

  不管卖了多少套头显,最重要是用户是否满意。近日,美国科技媒体TheVerge就发起了一项调查投票,题目非常简单,就是让购买了高端VR头显的用户来评价,觉得自己买的东西是否值回票价。结果还是相当惊人的,投票从北美时间11月25日开始,截至到北京时间11月27日,共有1653名用户参与投票,其中觉得“我超爱I Love It”的用户有743人,占总人数的45%;觉得“还行吧It’s ok, I guess”的用户有525位,占总人数的32%;而觉得VR头显不如预期(Ecpect More)的用户有385位,占总人数的23%。

  结果是不是挺令人惊讶,对于这三款高端VR头显产品,对其表示满意的不足50%。由于TheVerge只有一个简单的投票,并没与和要求用户提供投票理由,所以无从分析用户的“痛点”究竟在哪里。不过,我们大可从一些已知的信息来推测,高端VR头显表现未能达到用户期望的原因。

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  用户:骨灰游戏玩家+潮人

  年初Oculus Rift公布5000元以上的售价时,IN2曾经写下博文为其叫好。三大头显除去索尼PSVR,O记和HTC Vive的价格都在600美元以上,加上至少700美元的高端PC——VR消费级设备的定价首先将一般消费者排除在外。意愿负担这么高价格只为了体验VR的基本上除了早期的VR粉丝之外,最大的受众群体就是骨灰级游戏玩家。相对于一般消费者,这些玩家对于VR这个新科技的接受度更高,同时也相对宽容一些,更能理解VR目前的局限性。

  O记和HTC要是胆敢将头显价格降到399美元,相信调查中“不满意”的用户指数绝对指数级上升。

  内容:数量增多仍缺杀手级游戏

  内容匮乏一直是人们不看好VR的主要原因之一,但其实相比于一年前,现在几大VR平台上都已经有了至少200款以上的VR游戏和相关应用。截至目前,游戏平台Steam上的VR独占游戏已经达到650款,另外还有近200款游戏支持VR模式,数量上已经有质的提升。不过这其中大部分依然是Demo性质的游戏,且鱼龙混杂,真正优秀的VR内容依旧稀少。当一个用户花费万元以上配齐了,装备,却发现VR平台上的游戏一周时间就玩的差不多的时候,怎能不让其对VR头显给出“差评”。

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  另外,在定价方面,目前大多数高质量的VR内容的定价往往在30美元以上,比传统游戏大厂的3A级游戏都要贵不少,但是前者的游戏时间和质量和后者比依然有差距,这也是为什么不少VR用户都会吐槽目前VR游戏定价太高。这也没法责备VR游戏开发者,在目前受众基数不够的情况下,要维持团队生存,只能以高定价赚取足够的利润。

  联机:不能跟基友一起玩的不是好游戏

  之前,有VR爱好者博文中描述了VR用户的尴尬:邀请好友体验VR,好朋友体验过后表示非常有意思,但随后马上说咱们赶紧打开Xbox来把Halo吧。让网吧开遍国内的是网游,而真正能够吸引住用户的游戏,也一定是能够联机和好基友一起玩的。可惜目前大部分VR游戏和体验还都是单机状态,即便是一些能够联机对打的游戏,由于VR用户目前数量不够,经常出现等半天也凑不到一个Team的情况。

  想象一下《反恐精英》或者《魔兽争霸》只能用单机模式玩,是个什么感觉,用户估计打两把就把头盔一扔,直接去找暴雪爸爸和好基友搓一晚《守望先锋》了。

  都说2016是VR元年,三大VR厂商也都推出了自己的消费级VR头显产品,IN2记得之前调研机构的预测是今年头显出货量应该达到300万左右,其中索尼的PSVR占大头,不过从目前的情况来看,即便算上黑五和圣诞季,三家大厂估计也很难达到这个目标。

  也许,我们只是把VR的概念推得太快了而已,忘了人们接受新事物是需要时间的。

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via:网易科技

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