游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2205|回复: 0

VR设备份额情况曝光:索尼独占30%,HTC只占6%

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32069
发表于 2016-12-2 09:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
200.jpg

  据外媒报道,过去几个月里,市场研究公司01咨询(01consulting)对当下的VR市场做了一次深入调查,它们评估并预测了30家公司超过40款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市场四巨头,它们的市场占有率总和达到56%。

201.png
各厂商市场占有率

  2016年,硬件制造商统治了VR市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到30%,这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(4000-5000万)的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。此外,PS VR 399美元的良心售价也功不可没。

  紧随索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不过它们在占有率上与索尼不是一个数量级,而且前者的产品太贵,后者则专注于入门用户。虽然如此,两家公司依然借助自己的品牌和硬实力从VR上挣到了数亿美元。

  三星凭借Gear VR占据了第四名,而HTC则以1%的占有率差距排名第五。

  以游戏开发商为主的内容提供商和技术提供商则落后于硬件厂商。在未来几年内,这一情况可能会有改观,毕竟内容领域的隐藏价值还没被完全释放出来。

  当然,硬件厂商首先起飞并不奇怪,因为它们要为开发者提供所需的工具。而且,只有硬件渗透率提高了,开发者才愿意专注于该领域内容的开发。

  此外,除了游戏和娱乐,VR技术还被用在了工作中,它们在教育、工业、军事、科学和医疗等领域发挥着自己的作用。

via:腾讯

相关阅读:HTC:Vive销量远不止14万 不会公布具体数字

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-22 06:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表