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GameRes游资网在四个月前,曾报道过成都独立游戏团队“手领科技”的作品《仙子奇踪》被AppStore大面积推荐一文。近期他们的新作《消诺克》再次获得AppStore官方推荐。可以看到,转向独立游戏发展的手领科技又迈出了他们坚实的一步。那《消诺克》到底是怎样的一款产品么?之后团队又有何新产品计划呢?我们来听听手领科技的介绍。
《消诺克》是一款弹珠题材的休闲益智类游戏,玩家需要通过控制弹珠的弹出方向和速度,利用场景障碍或道具来改变弹珠的移动状态,使弹珠触碰到并消灭各种萌脸小怪兽。
游戏画面非常清新,我们秉承着简约画风的理念,不做繁多复杂的界面,但在UI细节上下了许多功夫,弹珠皮肤也非常丰富,这就让游戏更加生动,有趣。
当初做这样的游戏也是源于偶然,因为我本身不喜欢传统的三消游戏,觉得太刻板,不够刺激。所以当我有一天在设计弹珠游戏的时候突发奇想将弹珠与消除联系起来 ,但《消诺克》不像泡泡龙的那么密集,路线单一,也不像斯诺克对击球点有要求,更没有那么复杂的规则,所以就有了这款易学难精,呆萌畅爽的《消诺克》。
游戏画面
休闲游戏想打动玩家,足够有趣是必要条件。那我们在《消诺克》中加入了哪些元素去吸引玩家呢?就像上面说到的,随着欢快的音乐一起进入游戏,简单的操作能够让玩家立即上手,然后就会发现弹珠在桌面弹来弹去duangduangduang非常的刺激。
游戏中的小怪兽
另外,细心的你会发现被碰到的小怪兽居然哭了,没错,被打哭了,简直萌翻一片。你需要充分利用游戏中精心设计的关卡,想方设法去消灭所有的小怪兽。
主题皮肤
除此之外,有20款各种主题的皮肤任你挑选,华丽的特效,长长的拖尾让每一次弹射都光彩夺目。
游戏关卡
目前《消诺克》有两种游戏模式:拥有200个关卡的关卡模式和无限出现小怪兽的无尽模式。关卡难度按梯度划分的,前10关是新手关,11-100关每10关就是一个主题,都有不同类型的障碍和挑战,而这10关同样是按照这种类型从简单到困难进行排序的。
100关以后你就会发现你已经对这个游戏很熟悉了,所以后面的关卡都是综合了很多种元素在里面,难度就在于玩家对于某些元素的熟悉度了,总之能上100关就非常不错了。而无尽模式相对来说节奏更快,但也是从简单到困难,越到后面,允许玩家犯错的空间就越小,虽然理论上是无尽的,但是能坚持50轮就非常不错了。
这关难度比较大
《消诺克》这款游戏开发加上测试,优化等,我们前前后后花了5个月时间。第一次测试是内部测试,有人表示喜欢,也有人表示有些关卡很难,然后我们做出了很多调整。第二次测试是在taptap上,效果非常不错,那里的玩家都非常可爱,同时也给了我们很多意见。然后我们继续优化体验,扩展关卡,增加无尽模式,最后才有你们在AppStore推荐上面看到的版本,总的来说,开发过程还算比较顺利。
《消诺克》选择了与魂世界合作发行,在我们看来,魂世界是国内数一数二的独立游戏研发&发行公司,之前也是我们一直学习和模仿的前辈,这次能有幸获得他们的青睐让团队受宠若惊。对于我们来说,这是合作是一次很近距离的学习机会,当然不想错过这难得的机会啦。
消诺克获得AppStore推荐
上一款作品《仙子奇踪》为手领打开新世界大门,已经很好的完成了革命任务。正是因为《仙子奇踪》的被推荐,让我们团队获得了业内前辈的关注和指点;其次团队的制作成员因为这次成功的推荐,自信心备受鼓舞。这些无形的财富帮助了我们成长,也促成了《消诺克》的完成。
《消诺克》获得AppStore推荐,这让手领科技的作品再一次有更多的曝光机会,每天的新增让我们这个“小作坊“还是很满意的。
游戏营收从目前反馈来看,大多都集中在广告上面,本身我们在制作产品的时候,内购所占的比重就很小;投诉广告过多过长的还没有收集到,倒是很多玩家有反馈广告不能播放。
新作概念图
继《消诺克》之后的作品,我们打算推出一款RPG游戏,具体是什么题材,什么氛围,还请关注我们的同行和玩家继续关注我们的动态。
另外,我们也会尝试多平台的发布我们的产品。从团队属性上来说,围绕产品去做深度的商业化挖掘,不是我们擅长的。手领科技团队的长处还是游戏的乐趣和品质上。于是,我们将目光放得更广,比如Steam就是一个很好的平台。
打个比方吧,一个团队就好比一个人,刚建立的时候就像一个初生儿呱呱坠地,但是团队的属性在你组建的时候就已经决定了,所以做为公司的管理人员,得去发现和放大团队的优秀基因,并持之以恒,万事都贵在坚持,只要找准了一个点反复尝试和反思总结,加上一点运气,总会有出头之日的。
对于一个正在奔向成功的团队来说,做出更多更好的游戏,才是一个正循环。在未来一年,手领科技希望自己能够保持现在的节奏一步一个脚印的往前迈进,争取在新的一年里做出更多玩家喜爱的精品游戏。
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