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Strategy Analytics:游戏和教育是VR应用占比最高的两大类别

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论坛元老

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发表于 2016-12-14 11:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Strategy Analytics对VR应用商城中三星Gear VR、Oculus Rift可用的应用以及在Steam中可用的VR应用进行了追踪,并在2016年11月底对应用商店的数据进行了收集,并在Strategy Analytics的报告《VR应用数据2016年11月:游戏和教育类是VR应用商城中最受欢迎的两类应用》进行了分析。毫无疑问,游戏类应用在所有的VR应用商城中最受欢迎,尽管不同应用商城中可用游戏的比例差别巨大。教育内容是非游戏类最受欢迎的VR应用类别,并在所有VR应用商城中占据内容类别的前三名。

  Strategy Analytics应用和媒体研究执行总监暨报告作者David MacQueen表示,“Steam应用商城以总计871个可用应用获得压倒性胜利,几乎是排名第二的三星Gear VR商城中可用应用(445个)的两倍。Steam商城也会发布可连接个人电脑的VR头戴设备,包括HTC Vive和Oculus Rift。而Oculus Rift 应用商城中仅有192个可用应用,应用数量最少,但这并不意味着它是最不受开发者欢迎的VR头戴设备。这些数据也可能表明开发者更愿意通过Steam发布应用而并非通过Oculus自有商城。”

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  Strategy Analytics分析师Adam Thorwart 补充道,“在游戏类应用中,动作类游戏在所有平台中最受欢迎,而更有趣的数据是有关休闲游戏的。三星Gear VR应用商城中休闲游戏有着很大比例(占全部应用的10%),鉴于休闲游戏主导着智能手机市场,在基于智能手机的VR头戴设备中流行也不足为奇。然而,Steam应用商城中有着最高比例的休闲游戏(11%)。开发者愿意尽快涉足VR领域,而Steam是开发者最受欢迎的平台,因此许多游戏开发者凭借相对简单、休闲的游戏涌入VR市场。”

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