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从骰子扑克起源 解密《巫师:昆特牌》的诞生历程

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发表于 2016-12-15 14:42:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为《巫师3:狂猎》的主设计师,Damien Monnier深知该作是系列收官之作,CD Projekt RED将最后一次呈现“利维亚的杰洛特”的奇幻旅程。正是这一点促使他利用一个周末的时间,在便利贴上创造出了昆特牌。

  Monnie和CD Projekt RED起初并没这个计划,这完全是背水一战。为了弥补之前的一系列失误,他仅用了周五到周一的时间就完成了初步的设计。

  他的努力没有白费,昆特牌成为了《巫师3》内置的一个小游戏。并且这项成果还在进一步扩大:CD Projekt RED在2016年E3大展上宣布,《巫师:昆特牌》将脱离原作,作为独立的作品登陆Windows PC、PS4和Xbox One平台。CD Projekt RED还将在8月召开的科隆游戏展上公布《昆特牌》的更多信息,并于10月26日开启公开beta测试。

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  然而若非一系列的失误,这一切也许并不会发生。

  “我们不得不吐槽,”Monnie在回想起这些失误时说道,“我们本来想做个骰子扑克游戏,或者是某种进化版。记得当时我说:‘我相信我们能成功。我们自己就能做成。没问题。’然而老实说,我并不确定。”

  从骰子扑克到便利贴从便利贴到《巫师3》

  带着48小时的时限和一股子韧劲,Monnier和他的小伙伴Rafa? Jaki一起开干了。

  “那个周末我们的设计准则是:如果你向别人介绍这个游戏或者解释其中的某项技能时,别人觉得理解起来太复杂,那么也许确实就是太复杂了……这就是我们的原则。

  “到了周一我们去见Adam,他说:‘不错,把它做出来吧。’但我们没人手,于是我做了一个好一点的原始版本,让办公室里的人都来玩。我跟大伙对局,然后问他们,你喜欢这个吗?喜欢?那你想帮我们做这个吗?”

  “他们帮了大忙。老实说,这真是一个非常非常特别的项目。”

  于是二人在公司里到处拉人,想让他们来帮忙做这个游戏。然而当时每个人都承担了《巫师3》的工作,来帮忙做这个实体卡牌游戏就得占用业余时间,只能全凭自愿了。

  “所以刚开始只有我们俩,”Monnier说,“后来我们去找市场部做设计,就是那些标识图案什么的。我问他们能来帮忙吗?结果他们说,没问题,我们喜欢昆特牌。于是他们帮了大忙。老实说,这真是一个非常非常特别的项目。”

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  接下来几个月里,他们一起为这个“副业”忙碌,最后昆特牌如愿成为了《巫师3》的内置小游戏。

  从《巫师3》到《巫师:昆特牌》

  CD Projekt RED内部有一项关于电子邮件的规定,Monnier介绍道:“我们对自己有严格的要求,每一封电子邮件都必须回复。每一封玩家的邮件,不管是褒是贬,我们都会花时间回复。”

  在《巫师3》于2015年5月发售之后数月,同事们开始向他反映,相当多的邮件都是关于昆特牌的。

  “游戏发售以后两个月左右,我们就收到了上千封邮件,”他说,“不计其数的邮件。”

  这些邮件大多都提到一件事——制作《昆特牌》的独立游戏。收到的邮件越多,此类呼声越大。然而那并不代表这是件水到渠成的事。

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  ▲《巫师3》中的昆特牌

  “问题在于,最初我们设计的是一个单人游戏。”他说,“因此我们必须更改部分核心机制,以确保多人游戏的平衡性。既然上层已经开了绿灯,于是我们又把整个团队都拉到一起,说‘来吧,好好干!’我们找到《巫师3》的资深编剧,问他是否愿意加入,他回答愿意。资深任务设计师也是一样想法。

  “他们有很多还没来得及讲述的故事,不光是关于杰洛特,还有些不为人知的,从别的视角来讲述的故事。任务也一样,有不同的选择和分支。”

  于是他们开始将单人小游戏改造成独立的多人游戏。这场讨论很快升级为一场持久战,持续了将近十小时。

  “这就跟做《巫师》一样,”他说,“所有部门聚到一起,每个人都会发言。作为玩家,我们喜欢的是什么?作为卡牌玩家,我们喜欢的是什么?我们会喜欢怎样的卡牌游戏?说实话,我之前玩过的卡牌游戏里,还没有哪个拥有真正充实饱满的单人模式。我超爱卡牌游戏,然而在我们看来,单人模式应该成为其中的一个内容。”

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  ▲《巫师:昆特牌》

  另一个重大决定则是游戏采用基本免费模式。通常这种模式会让玩家们既惊喜又担忧。做好了,玩家们会欣然剁手;做不好,玩家们则会抱怨:这哪是免费,分明是氪金致胜。

  “我认为玩家的想法是这样的:‘我想要那种不恶心的免费模式,既可以享受游戏,又可以自己决定是否要花钱。如果我觉得这游戏不错,玩起来完全停不下来,说明它确实值,我就会在上面花钱。’

  “当然即使不花一分钱,这个游戏也是很好玩的,这是我们所看重的。不是开玩笑,你真的不用花一分钱,完全不必纠结。”

  那么CD Projekt RED将如何做到这一点呢?其中一个办法,就是在玩家花钱后,给他们选择的权利。

  “举个例子,”他说,“我们未来会发行卡牌包。在玩家购买卡牌包后,我们采用了一种不同以往的方式。首先会出现一个很酷的角色,然后他会向你展示3张卡牌,3张百分百都是稀有以上等级的卡。那么你会选那张呢?我们把选择权交给玩家。一旦你做出选择,另外两张就消失了。

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  “在我看来,这是很棒的设计。我花了钱买卡包,首先这些卡肯定是稀有卡,然后我还能自己选卡,说不定就是我想要的类别。这太棒了,我有了更多的选择。虽然卡牌仍然是随机的,还是要靠运气,但至少我可以自己挑。这是个很好的点子,为了达到预期的效果我们付出了很多努力。”

  《巫师:昆特牌》的封闭测试目前已经开始接受申请,任何人都可以登陆游戏官网进行注册申请。更大范围的测试按计划将在九月进行。在游戏发售之前的这段时间里,Monnier以及CD Projekt RED的开发人员会反复进行测试,并听取玩家的意见。由于游戏仍然处在开发阶段,之后数月里世界各地参与测试的玩家都有可能决定《巫师:昆特牌》的未来面貌。

  “大体情况就是这样,”Monnier说,“各方面都还没有定论。目前我们的主要工作是实现主机和PC的跨平台联机。我们赶得很紧,因为这对我来说非常非常重要。跨平台联机很快就会变成业界标准,到那时我们回头再看就会明白,选择哪个平台并不重要,重要的是享受游戏。因此我们目前专注于这项重要工作。至于以后的事,说实话我也不知道啦。”

  相关阅读《巫师3》卡牌游戏昆特牌火爆全球 它是怎么做到的

via:Polygon

翻译:Iniestyle

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