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楼主: 法师猫不凡

[原创] 游戏设计的“专业性”

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发表于 2006-12-15 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

四大恶人==四大瞎子。

看找来看得东西就知道了,纯粹错误下的经验之谈。

我路过。当我放了个屁。

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 楼主| 发表于 2006-12-15 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

楼上的,四大恶人都是谁呀?

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发表于 2006-12-15 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

掌握飞行模拟游戏后,会发觉其他游戏统统是小儿科,包括D&D游戏。
而且对游戏的设计有很大好处。但是也有坏处,因为,任何游戏在你眼里已经没有难度,所以设计的游戏可能会偏难~~~~,而自己却不能发觉。

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发表于 2006-12-15 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

mana设定不是DDO专有的,DDO所采用的艾伯伦世界设定就有mana概念,后者变味不变味单说,不过DDO可不算是改变了DND的规则。

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发表于 2006-12-15 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

现在不关心什么游戏性了,我只想能做出来,能跑,能打,能上线就成

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发表于 2006-12-15 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

游戏不是工业软件......游戏设计的目标是好玩,与设计的难度无关,看一下《动物之森》就知道了

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 楼主| 发表于 2006-12-15 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

to CNCSNAKE1:那你选人多的那一边,其他人也一样,市场就会饱和,那你怎么办?

to sugar727:不同意。我说是成长系统是有道理的,不过不反驳。毕竟每个人理念都不一样。

to snhun:什么意思?

to 金时为开:四大恶人都是谁呀?

to 暗夜公爵:不同意,不过不反驳。毕竟每个人理念都不一样。

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发表于 2006-12-16 00:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏设计的“专业性”

bal: Re:游戏设计的“专业性”

mana设定不是DDO专有的,DDO所采用的艾伯伦世界设定就有mana概念,后者变味不变味单说,不过DDO可不算是改变了DND的规则。



呃……请教阁下,1级法师,将4个戏法位+2个1级法术位转化为了可存储数量级上十位数的魔法飞弹的设定,与核心规则相比,差异如何?
[em18]

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发表于 2006-12-16 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

你们应该先搞清网络游戏是什么,首先他是一种服务,面向广大游戏玩家的服务,既然是服务他必然需要满足拥护的要求,其次它是一种商业产品,他有特定的目标客户群体,因此具备一个产品所应该拥有的营销学特点,游戏设计的专业性我不赞同,任何成熟的产品类型都有一定的专业性.游戏设计重要的应该是针对性,分析目标市场,分析用户需求然后针对特定客户群体来设计,在此之外的一概轻视(注意是轻视而非不无视).才能做出赢利的产品.


说的有些笼统大家见量,我还徘徊在游戏业门外,有不对的大家指正

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发表于 2006-12-17 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计的“专业性”

把多种用户所喜欢的不同元素整合起来算不算塔积木呢?

我也才入行不久,有点感觉:
做网络游戏就象是烧菜——因为众口难调所以必要把不同的元素整合到一起。但是并非把所有调料放在一起大家就会喜欢,如果不合适,烧出菜会非常难吃——对游戏而言,一方面是艺术风格上的,这方面最好能统一一些;再就是表现各种元素的各系统要能平衡。
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