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发表于 2016-12-23 15:08:15
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我个人认为:
国游之所以对游戏声效的重视度低,主要是因为,游戏研发们通常是认为我天朝大多数游戏用户对游戏声效的品质好坏反应一直是处于一个不冷不热的状态。所以,我有钱做好的游戏,那我就做好一点儿的游戏声效,那既然我预算就够做一个低端产品,那么我声效做那么高级干什么?为了“违和感”吗?那似乎并没有什么卵用!
于是:普遍厂商对于-游戏声效的作用-认知依然是偏低的
大多数厂商都认为“这不过是个BGM,我自己玩游戏的时候都关BGM,那么做这个内容的主要作用不过是为了游戏的完整性,游戏需要BGM,仅此而已”
另外作为一个游戏制作人或是策划又或是直接决策者,如果没有较高的音乐素养,那么“什么高品质,低品质的,不就一个鸟样,反正我听着都差不多”,正巧他们的游戏用户的反馈也是一样“将就吧”,那他们都将就了,作为生产者又有什么好多说的呢?(于是他们就幸福的在一起相亲相爱执子之手白头到老)
可李宗盛之前说过一句话:“如今大部分音乐都是垃圾,还把观众喂成猪“其中意思我就不多做翻译了。
对于做产品,做为游戏人实在是不应该思考“是先有鸡还是先有蛋”这么白痴的问题的。
我们把持不住自己产品的品质,也就不能怪用户质量低。你只有做出了好的内容了,用户质量才会随之提升。你等着用户先变得优质,你再去做好的东西去服务他们,呵呵,那你等着吧,这一辈子你做的东西也就那样了~当然你的“猪”会一直陪伴着你。
回到正题:国游对游戏声效重视度低,因为他们还不知道如何利用“游戏声效”来提升游戏附加属性,吸引并留住更多层次的玩家。
大家一直在思考如何把游戏内容做得更多元化,却始终做着一样的重复的单一的东西。因为他们思考的通常都只是如何让用户换个姿势吃泡面而已。这样很”因崔斯汀“,但是这样却搞得大家都很累,为什么就没想过要换一个优雅装逼的环境吃吃呢?就非要在那个吵得要死的“菜市场“吃才觉得热闹?
一首有品质有内容有意思有逼格的《游戏声效》就是一个优雅可发朋友圈装逼的新环境。
以上仅限个人观点,不服可辩!
反正我又不会回!
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