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[讨论] 话说,为什么国游对音乐音效的重视程度这么低?

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发表于 2016-12-23 15:15:43 | 显示全部楼层
归墟 发表于 2016-12-23 14:40
因为人都是“眼见为实,耳听为虚”还有“见钱眼开”

这个答案真是经典

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发表于 2016-12-23 15:27:04 | 显示全部楼层
音乐音效还影响游戏包体大小,像我现在做H5,为了限制包体大小,就干脆不加音乐音效(然而包体还是大,加载还是慢……)

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发表于 2016-12-23 15:52:56 | 显示全部楼层
某楼引用KOEI的甚多。

我也是因为喜欢KOEI才入行的。
当初打穿天导108被通关视频的音乐感动得不行。。还有《三国志3》的外交场景的背景音乐,非常经典。
这2款游戏我玩了20多年,现在还在玩。


国游有时候连美术都不重视。。更何谈音乐了。
商人的投机心理:以为是个游戏就赚钱。


不是我说,在座各个团队你们都画不出来 天导108的精灵图,和三国志3的人物脸谱。哈哈哈哈哈……



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发表于 2016-12-23 16:47:17 | 显示全部楼层
一般还是预算不够,然后设计者这方面能力强的也不多,然后音乐音效制作整体实力也就那样

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发表于 2016-12-23 18:04:48 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-12-23 15:52
某楼引用KOEI的甚多。

我也是因为喜欢KOEI才入行的。

“ 天导108的精灵图”
精灵图是啥?小当家出过的卡片?

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发表于 2016-12-24 11:40:49 | 显示全部楼层
归墟 发表于 2016-12-23 18:04
“ 天导108的精灵图”
精灵图是啥?小当家出过的卡片?

精灵(sprite),精灵图片,像素图形。一般倾斜45度,侧身像,每个人物画8个面(方向)。这是以前做2D像素游戏时候的做法。天导的精灵跟曹操传的精灵类似。

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发表于 2016-12-24 11:46:13 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-12-24 11:40
精灵,精灵图片,像素图形。一般倾斜45度,侧身像,每个人物画8个面(方向)。这是以前做2D像素游戏时候 ...

3780ad32.jpg

天导其实只有4个方向,而且是左右对称的。基本上一个人物要画一套(比如上图右边那个戴花的就是燕青)。。量主要表现在其它方面,比如趟在地上,或者砸石头什么的。

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发表于 2016-12-27 10:43:26 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-12-24 11:46
天导其实只有4个方向,而且是左右对称的。基本上一个人物要画一套(比如上图右边那个戴花的就是燕青)。 ...

学习了,我个人比较喜欢当年小当家水浒卡(第一批次),和三国群英传2的一部分人物头像,感觉这是都画不出来了,尤其群2 的五虎(除了赵子龙),非常传神,极度符合我心中的三国人物形象

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发表于 2016-12-29 13:50:37 | 显示全部楼层
不是不重视,而是没有什么好的想法,就随便搞个上去~~

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发表于 2016-12-29 17:59:11 | 显示全部楼层
国内的游戏总之就是很浮躁,做出一个游戏就首先想到要赚钱,不像日本韩国的那么精工细化,所以就出现很多代理商。。
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