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成立八个月的游戏公司:CEO套现17亿元后出局

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发表于 2016-12-28 09:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昆仑万维联手辰海科译20亿元收购一家成立仅8个月游戏公司,引来收购高溢价、标的公司涉赌等质疑。26日,昆仑万维回应了质疑,并披露了收购标的未来的人事任命。

  昆仑万维26日在一份回应深交所问询函的公告中,否认闲徕互娱产品模式涉赌,此外还表示,本次收购交易的PE值在7左右,属于同类行业较低水平。

  否认涉赌

  闲徕互娱主要产品《闲来麻将》等被指存在涉嫌赌博情形,此外,此类游戏的线下运营也被指采取具有传销化的代理模式。

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  对此,昆仑万维称,《闲来麻将》需要通过购买房卡的玩家启动,房卡是通过流通货币进行购买的,购买房卡的房主,作为启动游戏并邀请好友参与的主体,与线下租用棋牌室供好友娱乐,在性质上是完全一致的。在这一行为中,并不含有违法行为。假设有在游戏终结之后利用游戏的评分作为依据进行游戏外的结算,该行为的责任应当由结算的发起者或者参与者承担,闲徕互娱无需承担任何责任。闲徕互娱在游戏中并未提供支付、转账功能,同时还在游戏明显处提示 、引导、警告玩家切勿参与类似活动,并积极配合相关部门进行监控管理工作。《闲来麻将》游戏的房卡代理模式与传销存在明显区别。

  昆仑万维还附上了保荐机构中国国际金融股份有限公司和律师北京市天元律师事务所对于此事的意见:

  具体到《闲来麻将》这款游戏,首先,麻将作为中国传统游戏,本身并非为赌博而生,而是群众消遣娱乐的手段,以消遣、娱乐为主 要目的,因此设计麻将作为网络游戏的载体,并不当然具有赌博、开设赌场的性质;其次,该游戏中并不具有金钱交易的功能,其采用的游戏计分方式,是麻将游戏规则在网络上的自然反映,和线下麻将不存在区别,且游戏过程中,计分并不能兑换为流通货币或者可以交换为流通货币的虚拟货币;

  此外,根据闲徕互娱提供的2016年10月、11月数据,《闲来麻将》代理商 每月销售的房卡数与玩家游戏内房卡消耗数基本相当(10 月房卡消耗占销售比为93%,11月消耗占销售比为95%),与传销模式中要求被发展销售人员自行认购大量产品的模式有显著差异。

  高溢价收购实际不高?

  昆仑万维和辰海科译开出的20亿元的价格溢价11倍多。闲徕互娱截至2016年11月30日的总资产4.1142亿元,净资产1.6431亿元。(见TechWeb《游戏公司成立8个月后20亿元卖身昆仑万维》)

  对于溢价一事,昆仑万维称,结合闲徕互娱当前财务数据,本次收购交易的PE值在7左右,属于同类行业较低水平。

  闲徕互娱CEO谭星套现17亿元出局

  昆仑万维26日还公布了一系列人事任命:拟任命“资深互联网和游戏行业专家”卢军出任闲徕互娱新任CEO,任命闲徕互娱原法人代表、职能中心负责人彭啸为COO,全面负责闲徕互娱的整体业务;原闲徕互娱董事长、CEO谭星和董事谭炎将卸职并转而担任闲徕互娱的顾问职务。

  这意味着,CEO谭星在这桩20亿元的交易中套现后出局。目前谭星在闲徕互娱的持股为86.4%,交易完成后,谭星可套现17.28亿元。

  资料显示,谭星,男,1988年出生于湖南,2006年至2010年就读于湖南科技大学,本科毕业,连续创业者。2015年5月至2015年年底,出任百度高级产品经理。

  接替他的卢军是前人人网高管。

  资料显示,卢军2004年毕业于华中科技大学,2003年在校期间开始创业,所创建的校园社区5Q地带后成功为千 橡集团收购并入人人网,并于2005年加入千橡任武汉分公司负责人,后进入人人网核心团队,从零开始将人人网打造为一个千万日登录的网站。负责人人网开放平台和游戏运营期间,研发和运营了十数款游戏,积累了丰富的行业经验。2011年又再度创业,开发了用户数超2,000万的社交应用和数款手机游戏。

  昆仑万维解释盈利短期大增原因

  昆仑万维还解释称,闲徕互娱短期盈利大增原因是,2016年7月1日-11月 30日的净利润的大幅增长,缘于2016年7月闲徕互娱针对《闲来麻将》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将 》等产品进行了多种形式的推广,三个产品的活跃用户数持续增长,同时贵州、广西等区域的产品陆续上线,细分市场形成规模,带来日充值金额的稳定快速上升。

  相关阅读昆仑万维回应10亿收购疑云:看重农村游戏市场

via:TechWeb

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匿名  发表于 2016-12-29 02:20:13
你看啊!人家是88年的啊!!!

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发表于 2016-12-31 17:19:46 | 显示全部楼层
不是赌博才怪!

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24173009


点评

这种不需要说的。。。除了腾讯,不是赌博做不起来。。。  发表于 2016-12-31 18:06
匿名  发表于 2017-1-3 09:43:49
不涉赌,能增长这么快,祖坟冒青烟也没办法!
匿名  发表于 2017-1-3 10:23:40
行内人都知道这是赌博的一种

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发表于 2017-1-3 16:05:01 | 显示全部楼层
2015年创业,我试着凑一百万,来维持一两年的研发。到年底就知道,别说是一百万,就是五百万、一千万,都是没用的,因为本地有人跟洗钱的有关系,洗钱的最不缺钱,总能用几倍资金打压你。你出一百万,他出三百万,很多人又不重信义,资本风险太大了。做大事最好从上向下施压,务必要断了投机者的念想。

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发表于 2017-1-3 16:05:28 | 显示全部楼层
2015年夏天,与本地两名程序商议做事,说好了拟合同,看过也都答应了,然后我就去租房、买设备,都办好了,程序突然说自己拿到了50万,要做别人的子公司,接游戏做。出钱的是钱宝的爪牙,让程序做赌博棋牌,还说要随钱宝上市,程序想分杯羹,就钻进赌博游戏,其它都不做了。黑色利益链真的是无限延伸!

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发表于 2017-1-3 16:09:43 | 显示全部楼层
作者:游戏人孙韬
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24173009
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

无论新手老手,我都不建议做传统棋牌项目,不仅是因为这类游戏本身局限多,更因为它会极大限制人生高度。

从人类文明创造来说,传统棋牌都是别人做过的,历史作用已经定型了。作为一种精神制品,复制它是纯粹的小工行为,自降身价。

传统棋牌对技术的要求并不低,稳定性要求甚至更高,做出来更希望被认可。但实际上,可接触的圈子只有棋牌交易平台,做换皮的外包项目,倾向做买卖,啥精神都谈不上,层次偏低。

棋牌做出来,一定会考虑靠定制和维护赚更多,好不容易写出的代码,一定求收益最大化。论坛有棋牌交易专版,说明利益链很长,很多人深陷其中。时间精力套里头,也就不会做什么积极的事了。人以群分,近墨者黑,就是这个理。

做棋牌游戏买卖的人,多半是赌徒和骗子。某些做庞氏骗局上市的公司,利用游戏搞充值返现,而棋牌游戏好找外包,许以小利就能收买很多人,特别是在三四线城市的、为老婆孩子不得不搞点收入的,人生没追求,多给点好处,啥都能接受,这种人最被人看不起!

小平台棋牌用户的主力,绝对是赌徒和银商,否则几乎没有盈利空间。某“斗地主”游戏一周流水2000万,靠的则是充值多倍返现,一直做到上市,大骗子带小骗子连环上市,最后让股民买单。助纣为虐的爪牙,竟还有多个子公司,触手不断延伸,没有信念的都被套进去。

一旦接触了不法利益圈子,这辈子就只能靠技术吃饭了。要么拉更多人下水,让自己在烂产业链上不至于处在末端。人的层次,就这样不断降低。

也许有人只是单纯地认为,传统棋牌大众认知度高,做出来肯定有人玩,也希望能创新。但是从大局来看,策划方面基本没动脑子,价值观没有成型,与骗子团伙做的事差不多,可信度明显不足。一旦蹚了这浑水,高层次的人就不敢打交道了,拉低层次的事绝不能干!

对比角色扮演和传统棋牌,旨在说明RPG是实现人生跨越的一个选择,创新方面有很多路可走,值得尝试。谷歌执行董事长埃里克·施密特也说:“未来互联网上的一切活动都会像一个角色扮演的游戏。”RPG是未来的一扇门。

不是所有游戏都值得做,人要为未来创造积极的可能性。追求人生高度,能够指引成功。

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发表于 2017-1-3 22:06:06 | 显示全部楼层
storm1986 发表于 2017-1-3 16:09
作者:游戏人孙韬
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24173009
来源:知乎

说的话有点道理,却很片面,没有什么游戏是不值得去做的。
游戏本身就是创造出来供玩家休闲娱乐的。棋牌游戏也有他们发展的方向。
不同年龄层的玩家会喜欢不同的游戏,并不是说追求大众化的游戏去做才有价值。

点评

游戏作为纯精神制品,应具有一定历史意义。有的被黑恶势力利用了,就不要助纣为虐,作恶的完工后会抢资源、撵研发、玩套路,行业会越来越烂。  发表于 2017-1-3 22:26
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