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楼主: 大侠饶命

[讨论] 别碰武侠这张发烫的饼

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发表于 2006-12-27 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:别碰武侠这张发烫的饼

算了..胡搅蛮缠.你真以为自己是神啊.想做啥样的游戏就做啥样的游戏.网游小说你看多了吧你.
日本的PS2无双系列打击效果非常出色..为什么中国不用呢.打击的眩晕.打击的爆发.打击的后仰.程序可以做出来,但是需要考虑游戏整体的效果.不要整天把牛皮吹的咚咚响.切合点时间吧.

游戏和文化分开是目前的趋势,不要老是把文化挂在嘴巴边上.整天老是幻想在武侠小说的世界里,完全虚拟整个文化的虚拟精神不太可能.

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 楼主| 发表于 2006-12-28 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:别碰武侠这张发烫的饼

哥们 你知道买一个专利要多少钱不 ,开发引擎.那是钱!~~中国现在有愿意花血本做游戏的公司吗?谁不想着付出最少收获最多.况且他能出色多久10年还是20年,在电脑这方面5年就是奇迹了吧!~一个文化能支持多少年!听说过有买文化的吗?那是因为他们买去了也做不出出色的成绩.文化就象一个人,就算易容术再高也终究是假的!~
胡搅蛮缠我承认,不过我可没把自己当神.我可不想成为那种"做了不是人做的事",然后转变成的一种称谓.网游小说我没少看.但是我好象没说什么研发脑电波接收头盔吧!~
同时红茶兄也说"在武侠小说的世界里,完全虚拟整个文化的虚拟精神不太可能."这点我虽有些微词但也是认同的,没办法国情如此,社会如此.我们终日混迹其中,但是做个有理想的混子总该可以吧!言语过激之处望红茶兄海涵.

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 楼主| 发表于 2006-12-28 03:48:00 | 显示全部楼层

Re:别碰武侠这张发烫的饼

就象3国类!日本做的再好也只能在剧情之外的领域寻找突破这没错吧!~~~~

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发表于 2006-12-28 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:别碰武侠这张发烫的饼

又回到原点来说.市场是否会接受你的观点.老祖宗告诉我们,人是一口吃不成胖子的.
我们现在想的是如何的刺激市场,刺激消费..这是目前游戏公司以及游戏策划所要思考的问题.
网络游戏不同于单机游戏,网络游戏的主题永远是人与人之间互动..以人为主体的互变性实现剧情一样的发展太难了.现在玩游戏的谁还注意任务的场景什么的.都是以文字的描述代替那段故事或者场景的描述..
除了WOW我感受过极小的改变外.说白了,也只是增加任务的NPC的移动,释放魔法等等改变..其他的都是老套路
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