游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 大侠饶命

[讨论] 别碰武侠这张发烫的饼

[复制链接]

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2006-12-21 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:别碰武侠这张发烫的饼

表述错误,是金庸年轻时受当时的文化思潮和国家环境影响。

5

主题

159

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2006-12-21 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼

正宇不在: Re:别碰武侠这张发烫的饼

表述错误,是金庸年轻时受当时的文化思潮和国家环境影响。

感情问一句...是做游戏还是做文化?
感觉好象这里适合做文化的多点,做游戏的没几个...愤青多点..

0

主题

145

帖子

150

积分

注册会员

Rank: 2

积分
150
发表于 2006-12-21 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼

AbsX: Re: Re: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼



通读并非读通,请你注意其中的区别

各朝各代的解释,大抵是庙堂文人臆测或者江湖骗子胡扯而已
何况易...

只说一点,某些卦辞和某些甲骨卜辞相似。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2006-12-21 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼

末日冰红茶: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼


感情问一句...是做游戏还是做文化?
感觉好象这里适合做文化的多点,做游戏的没几个...愤青多点..


在这里是因为上班无聊,所以来YY的

14

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
 楼主| 发表于 2006-12-22 04:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼

末日冰红茶: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼


感情问一句...是做游戏还是做文化?
感觉好象这里适合做文化的多点,做游戏的没几个...愤青多点..

这位仁兄说的好!大家不要偏离主题。我们讨论的不是什么是武侠,而是如和做出中国人的武侠,不遵循网游大惯例的游戏,感觉现在的网游就象流水线清一色的都是那些!~厌倦打怪升级就让我们玩休闲,厌倦休闲就去玩网游。为什么不能改变一下现状(又要挨骂。要是那么好改变的还用我说)可不可以做一款不比画质(的确差西方很远),玩内涵的游戏呢,一个能让玩家在游戏中能得到一些精神方面的东西。比如设置一些有哲理性的任务。虽然现在是个惟利的时代,但越是这个时代就越要有精神方面的游戏给年轻人以慰藉。武侠可以说是虚幻的,但是越是虚幻越能接近完美,让玩家心中有个完美的武侠形象不也很好嘛!~
什么是完美的武侠形象,就是最适合自己的,可以是臭名远扬大盗,也可以是什么武林盟主,或只是平平一人,体味生活。
最近有个想法,就是设置剧情点功能。我们给没个NPC设置一个任务。类似一些剧情任务,触发任务需要剧情点,剧情点的获取途径还没想好。这样可以使一些无所事事的玩家去做这样的任务,做到每个人(NPC)都有自己的过去,自己的故事,自己的遗憾。幸福等等。。。让大家感觉到自己正在看一本武侠小说,而不是在玩一个乏味网络游戏。互动的实现就可以参照副本任务。(说实话没什么创新,只是为了让玩家在无聊的时候有事去做,并能在做这件事同时理解到什么。)
关于这个瞎想还希望大家多批评!~

5

主题

159

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2006-12-22 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼

大侠饶命: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼


这位仁兄说的好!大家不要偏离主题。我们讨论的不是什么是武侠,而是如和做出中国人的武侠,不遵循网游大...

你觉得有实力做这个么?以前你发的那个我心中的武侠.还是陈旧的东西.
先把武侠和游戏分开再来讨论吧.感觉就好象是外行人在谈游戏.很少有可以利用的价值.制约游戏思维的东西很多.不要空想着夸夸其谈.

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2006-12-22 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:别碰武侠这张发烫的饼

  士大夫懂的道德很多,做的很少。江湖人物信奉的道德极少,但只要信奉,通常不敢违反。江湖唯一重视的道德是义气,“义气”两字,从春秋战国以来,任何在社会上做事的人没有一个敢勿视。

  注重“人情”和“义气”是中国传统社会特点,尤其是在民间与下层社会中。

  在民间的观念中,“无法无天”可以忍受,甚至于,“无法无天”,是蔑视权威与规律,往往有一些英雄好汉的含义。但“无情无义”绝对没有,被摒绝于社会之外。
  甚至于,“无赖无耻”的人也有朋友,只要他讲义气。

  中国的古典小说基本上是反教条反权威的。

  武侠小说基本上继承了中国古典小说的传统。

  武侠小说所以受到中国读者的普遍欢迎,原因之一是,其中根本的道德,是中国大众所普遍同意的。

  “侠”是对不公道的事激烈反抗,尤其是指为了平反旁人所受的不公道而努力。
  “义”是重视人与人之间的感情,往往具有牺牲自己的含义。
  “武”则是以暴力来反抗不正义的暴力。


  “义气”在中国人道德观念中非常重要。

  从社会学的观点来看,“孝道”对繁衍种族,维持社会秩序有重要作用;“义气”对忠诚团结
,进行生存竞争有重大作用。“人情”对消除内部矛盾,缓和内部冲突有重要作用。

  小说中所写的,通常是特异的、不正常的事件与人物。武侠小说尤其是这样。

  古典小说的传统,也即是武侠小说所接受的传统,主要是民间的,常常与官府处于对立地位。

  武侠小说中的道德观,通常是反正统,而不是反传统。

(以上摘自金庸杂文《韦小宝这小家伙》)

5

主题

159

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2006-12-22 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:别碰武侠这张发烫的饼

最近有个想法,就是设置剧情点功能。我们给没个NPC设置一个任务。类似一些剧情任务,触发任务需要剧情点,剧情点的获取途径还没想好。这样可以使一些无所事事的玩家去做这样的任务,做到每个人(NPC)都有自己的过去,自己的故事,自己的遗憾。幸福等等。。。让大家感觉到自己正在看一本武侠小说,而不是在玩一个乏味网络游戏。互动的实现就可以参照副本任务。(说实话没什么创新,只是为了让玩家在无聊的时候有事去做,并能在做这件事同时理解到什么。)
关于这个瞎想还希望大家多批评!~



不是你刚想过就一定代表别人没有想过.先考虑一下玩家的需求,不要把自己的想法强加到玩家上.想法和需求不能挂钩的话.这种策划是非常危险的.感觉就是你看网游小说多了.来这里YY的.
我们给没个NPC设置一个任务。类似一些剧情任务,触发任务需要剧情点,剧情点的获取途径还没想好。
多少个任务?玩家在任务中是否真如你所说的感受到一个生动的武侠小说故事.太扯了.这几乎在所有游戏都是一样.你这个只是稍微把外表改变了一下.无论是那个游戏从背景故事都是强调玩家是救世主.
例如最近武林外传从小虾米成长为大侠.每个不同的NPC提供不同的任务.而任务可以获得不同的称号.不还是一样,哥们...你玩游戏也不少了吧..问一句,是否你觉得在游戏里就是一代大侠.
在别人危困的时候,你伸手援助一把?陌生不认识的人借你点游戏币.你应该是不眨眉头就拿过去N多钱吧.

游戏是游戏,把文学以及想象和游戏分开点.别那么不切合实际情况.

9

主题

560

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2006-12-22 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼

lhy2: Re: Re: Re: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼


只说一点,某些卦辞和某些甲骨卜辞相似。


你说的这点当然没错
我觉得卦辞可能是模仿甲骨卜辞的。。。也可能出自同源
不过不相似的恐怕更多

0

主题

145

帖子

150

积分

注册会员

Rank: 2

积分
150
发表于 2006-12-22 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼

AbsX: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:别碰武侠这张发烫的饼



你说的这点当然没错
我觉得卦辞可能是模仿甲骨卜辞的。。。也可能出自同源
不过不相似的恐怕更多

所以,如果想研究周易,必须钻进细节里;如果不想研究,就没有必要去读了,看一片白话的介绍也能知道“物极必反”。
不过一个文化的东西都在细节里,“物极必反”这类话其实在每个文化里都有,反而是细节才是某个文化独有的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 12:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表