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发表于 2006-12-22 09:06:00
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Re:别碰武侠这张发烫的饼
最近有个想法,就是设置剧情点功能。我们给没个NPC设置一个任务。类似一些剧情任务,触发任务需要剧情点,剧情点的获取途径还没想好。这样可以使一些无所事事的玩家去做这样的任务,做到每个人(NPC)都有自己的过去,自己的故事,自己的遗憾。幸福等等。。。让大家感觉到自己正在看一本武侠小说,而不是在玩一个乏味网络游戏。互动的实现就可以参照副本任务。(说实话没什么创新,只是为了让玩家在无聊的时候有事去做,并能在做这件事同时理解到什么。)
关于这个瞎想还希望大家多批评!~
不是你刚想过就一定代表别人没有想过.先考虑一下玩家的需求,不要把自己的想法强加到玩家上.想法和需求不能挂钩的话.这种策划是非常危险的.感觉就是你看网游小说多了.来这里YY的.
我们给没个NPC设置一个任务。类似一些剧情任务,触发任务需要剧情点,剧情点的获取途径还没想好。
多少个任务?玩家在任务中是否真如你所说的感受到一个生动的武侠小说故事.太扯了.这几乎在所有游戏都是一样.你这个只是稍微把外表改变了一下.无论是那个游戏从背景故事都是强调玩家是救世主.
例如最近武林外传从小虾米成长为大侠.每个不同的NPC提供不同的任务.而任务可以获得不同的称号.不还是一样,哥们...你玩游戏也不少了吧..问一句,是否你觉得在游戏里就是一代大侠.
在别人危困的时候,你伸手援助一把?陌生不认识的人借你点游戏币.你应该是不眨眉头就拿过去N多钱吧.
游戏是游戏,把文学以及想象和游戏分开点.别那么不切合实际情况. |
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