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妮东科技在2016年推出了自研发产品《反恐精英之枪王对决》,游戏中加入了当下热门的“电竞”、“VR游戏”、“直播”等元素,并在全球多地区成功代理发行。GameRes游资网近期采访了妮东科技CEO朱晓东先生,为我们介绍《反恐精英之枪王对决》的商业化运作方向,以及妮东科技2017年的主要计划。
以下是采访实录:
GameRes游资网:朱总,你好,首先想请您大致地介绍下自己之前的从业经历。
朱晓东:
2000-2002年在China.com,从事互联网工作,中国最早在纳斯达克上市的企业。
2002-2004年在香港电讯盈科从事电讯相关业务。
2006年创建妮东科技。
GameRes游资网:朱总,请您简单介绍下妮东科技及其业务。
朱晓东:妮东科技从创始开始就是做欧美业务出身,创立了UGAMEHOME平台,积累了很多欧美的用户群体,2014年开始我们走向独立研发,其目的也是丰富我们自身的产品线,到2016年发行自研发产品《反恐精英之枪王对决》,后续也会在欧美地区开放,也同时欢迎各地区语言的发行商一起协商合作。
GameRes游资网:总结下妮东科技2016年的成绩,您对这份成绩满意吗?
朱晓东:2016年我们成功发行自研发产品《反恐精英之枪王对决》,成功在国内进行了安卓首发,调整数据,并且和越南、中东、韩国达成合作,成绩还是非常满意的,希望能有更多的合作商一起协商合作。
GameRes游资网:能否为我们介绍下《反恐精英之枪王对决》的研发过程?
朱晓东:这款游戏14年10月开始立项,中间攻克很多技术的难题,例如虚拟现实(VR),直播、实时对战的技术难关,我们所有的研发内容都是根据市场玩家的体验为中心,让玩家舒服,玩得开心的前提下去研发功能。
GameRes游资网:《反恐精英之枪王对决》加入了VR模式,接下来也准备展开电竞赛事,在VR开发上有何经验分享?目前VR版本体验反应如何?
朱晓东:《反恐精英之枪王对决》这款游戏设计的初衷就是奔着电竞赛事去做的,全国的电竞赛事缺少了一款实质的FPS,在虚拟现实(VR)的研发过程中,让很多玩家体验过,主要的经验分享就是如何解决眩晕的问题,因为在体验中视觉感官是随着游戏内移动的,但是人的本身是不动的,这样一来速度快了就会产生眩晕,我们在这其中尝试了很多的因素,调整了很多细节上面的设置,现在这个版本玩家体验起来很舒服,不会有太多的眩晕感。
GameRes游资网:《反恐精英之枪王对决》电竞赛事的长远规划是怎样的?今年在电竞这块,将会推动哪些工作?
朱晓东:今年的产品长远规划还是迭代产品,让玩家有更多的新鲜模式选择,在电竞这块我们将会和各电竞平台展开合作,和虚拟现实(VR)内容发行商进行深度合作,让更多的玩家先体验虚拟现实,然后再开展线下的比赛活动。
GameRes游资网:在直播领域,有打算利用这份资源进行《反恐精英之枪王对决》的游戏营销么?
朱晓东:我们游戏是有直播功能的,我们自己也有自己的主播美女,今年的计划还会和各直播平台一起合作线上招募更多的直播人员,来为我们游戏打造一个品牌营销。
GameRes游资网:可以说妮东在《反恐精英之枪王对决》这款产品上投入了相当大的精力,那希望这款游戏的成绩能够达到什么程度?
朱晓东:这款游戏我们的目标是全球成为真正公平的竞技游戏,打造一款最公平的竞技产品。
GameRes游资网:2016年,和同行讨论的比较多的是哪些话题?对2017年的市场又有着怎样的判断?
朱晓东:2016年和同行讨论比较多的还是虚拟现实产业链能为游戏带来什么样的收益,最适合的游戏无非是FPS游戏先收益,因为射击类游戏在虚拟现实的体验上面是很贴切的,市场在2017年将会有一轮商业战,无非是内容打造市场,有一款真正适合虚拟体验的游戏产品,才能带动整个市场行情。
GameRes游资网:以妮东科技多年的海外发行经验来看,在手游出海方面有什么具体策略来适应不断变化的游戏市场?
朱晓东:手游出海方便还是和之前一样,产品内容要贴切每个地区的本地化,才能吸引更多海外玩家的眼球,不是简单的翻译就丢出去,这样会让费时间成本和金钱成本,最后还是不讨好,希望出海的研发了解更多的海外地区的本地化特性,再做产品这样能为你自己的产品获得更好的数据和营收。
GameRes游资网:2017年,妮东在产品方面有何规划?会比较青睐于有IP的产品吗?
朱晓东:2017年我们还是会专注在《反恐精英之枪王对决》产品上,让游戏更完善,暂时不考虑新的开发项目。
GameRes游资网:业务增长的同时,在资本运作、人才储备上,有新的规划吗?
朱晓东:我们并不介意资本运作的,希望能有更多的资本来参与一起把企业做大,如果有资本有意向参与的话 随时可以来洽谈合作。
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