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与微软合作 Human Interact推出全球首款语音交互控制VR游戏大作

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论坛元老

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发表于 2017-2-9 10:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Human Interact发布的游戏虚拟现实游戏《Starship Commander》将会让你操纵一架星际飞船进行冒险。但跟其他的游戏不同,《Starship Commander》 只会接受你的语音命令。

  虚拟现实为创意打开了新的大门。在这种新媒介的发展早期,行业尚未制定任何的规范和规则。虚拟现实体验尚不存在任何的指南。现在,想象力和技术是唯一的限制。为此,Human Interact的创意总监Alexander Mejia希望为他的第一个VR项目《Starship Commander》带来真正开创性的东西。

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  《Starship Commander》是一款第一人称VR叙事故事。你将会扮演一名XR71太空飞船的指挥官,任务是把货物运送至特定的地方。但除了故事之外,相信该游戏的输入系统将会让你感到惊讶。《Starship Commander》并不接受任何的物理输入命令,你必须通过口头输入向系统发送指令。正如《星际迷航》中企业号的舰长一样,指挥官都是通过口头传达命令。

  你在游戏中一般是不会看到语音识别功能,因为其效果通常不是特别好。Human Interact表示,为了给《Starship Commander》带来语音指令功能,他们尝试了了几种“现成的”语音识别技术,但都没有获得成功。团队需要能够插入一个自定义词典来解释游戏故事情节中的自创词,如外星人的名字。Human Interact也在寻找一种可以解释自然语音的解决方案,这样玩家就不会局限于特定的脚本短语。

  于是,Human Interact把目光投向了微软的Cognitive Services,并通过Custom Speech Service将自定义方言从游戏的故事情节插入到人工智能的字典中。在Microsoft Build 2016期间,微软推出了22个认知服务API,允许开发者把源自Cortana的技术集成到他们的应用程序中。该公司展示了其技术如何用于解释年幼孩子的言语,或者自动识别照片中的对象,并创建用于描述他们的字幕。在人们找到在游戏中使用这项技术的时机只是时间问题。

  Mejia指出,Custom Speech Service明白人们谈话的方式,并在收到少数选项后可以自动生成其他已识别的短语。他还表示,与他们团队尝试的其他原因识别服务相比,Custom Speech Service把单词识别错误减少了一半。

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  Human Interact的首席艺术家Adam Nydahl说:“我们能够训练Custom Speech Service去了解游戏中的关键词和短语,这极大地促进了语音识别的准确性。在游戏中可能发生的最糟糕的事情是,当一个角色回应一条与玩家无关的话语时,魔法就会崩溃。”

  Human Interact表示,微软的语音识别可让你感觉自己仿佛就是故事的一部分。你将可以把自己的个性添加至游戏的对话中,而不是只跟随游戏的脚本。虚拟现实的卖点是沉浸感,能够与内容进行真实的对话将会大大地提升沉浸感。

  《Starship Commander》将会登陆Oculus Home和Steam VR平台,支持Oculus Rift和HTC Vive,但Human Interact尚未敲定具体的发行日期。

via:yivian

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