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日本中小VR线下体验店:日均流水3.6万

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发表于 2017-2-16 16:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。

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  但是我们看到,在VR线下体验店的布局方面,中国和日本对于体验店方面的观念大不相同。日本的更多的是那些游戏大厂的布局,去年的时候,我们也曾介绍过万代南梦宫旗下的VR ZONE单日的流水在4~5万元左右。而国内的体验店更多的是小作坊的产物。但这是否意味着日本的中小团队就做不了线下体验店了?

  日本中小型线下VR体验店:游戏全靠合作 日均客流超300人

  最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。

  据了解,VR CENTER开设于埼玉县的越谷市的一个商场中,每天的运营时间共分为11个时段,从早上的10点一直到晚上的9点。体验店内的游戏从最初开设的7种,到现在也逐渐增长至8种,且还在不断增加中。

  作为一家小公司所开设的VR线下体验店,VR CENTER虽然采用vive和Gear VR进行游戏体验,但并没有将Steam或者其他平台上的游戏直接搬到店里来,而是找了不少中小型VR游戏团队来定制游戏。可以说,基本上店内所展示并体验的游戏只有在现场,或者说是日本少数几个地方才有机会体验到。

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  从具体的游戏价格来看,体验价格在500~800日元不等。当然体验店也提供了套票,2000日元体验4种项目或者是3400日元体验7种项目。由于体验店采用预约制,所以更多的用户都会在出发前购买好套票。

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从玩家的反馈来看,基本上一些热门项目都需要排队

  而在游戏时,除了会有正常的VR头盔和控制器之外,现场也会有专门设计的外设,以求让玩家能够获得更为真实的体验效果。而且和国内的以单人为主的体验项目不同,我们看到在VR CENTER的体验项目中,更多的其实是一些多人合作或者竞赛的游戏项目,从实际体验上来看,也与在家中一个人的体验有所不同。

  以下为具体游戏项目:

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  《Urban Coaster》以日本知名景点东京树为背景,是一款类似于过山车体验的游戏,玩家在游戏时所坐的座椅也并非是固定的,而是坐在一个秋千上,通过重力和倾斜来体验别样的感觉。

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  《After Life记忆的牢狱》是一款恐怖题材的游戏。玩家需要在一个恐怖的废墟中进行探索,寻找到最后的真相。虽然看上去与一般的恐怖游戏并不太大区别,但实际上玩家所看到的画面与真实的场景都会有所联动,在座椅的下面、颈部、裤管处都会有喷气口,甚至椅子本身也会震动,可以说是把4D电影院的椅子直接搬到这里来了。

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  《Hashilus》则是一款骑马竞赛类的游戏,最大支持4人同时竞赛。游戏以日本、英美等地区的赛马场为舞台,玩家需要坐在“电动马”上,在“马匹”一起一落的同时,玩家需要通过快速挥舞作为马鞭的控制器,让自己的赛马跑得更快。

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  《恐龙戏化》和《DYNAMO VR TOURS》都属于类似于4D电影。而两者的区别更多是其在世界观上的不同,前者是以侏罗纪公园为背景,而后者则是以深海世界为背景,玩家将在游戏中直面恐怖的大白鲨。

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  《HADO》可以说是现场唯一的一款强制多人进行的游戏,游戏类似于现实中的躲避球,最大支持3V3同台竞技。对战双方可以相互释放“波动拳”,并通过移动闪避对方的攻击,直到一方体力降为0。值得一提的是,这也是日本第一款VR竞技项目,在去年的11月26日,就曾举办了“HADO世界杯2016”,当时的奖金高达100万日元。

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  《BLAST×BLAST》作为一款机器人题材的射击类游戏,玩家在游戏中将驾驶巨大机器人,双手持握巴尔干炮消灭敌人。关于游戏中射击的反作用力,也会通过真实世界中座椅的震动来反应。

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via:游戏大观

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