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畅游2016年总营收5.25亿美元,净利润1.53亿美元,同比减少32.9%

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发表于 2017-2-21 17:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/好春光

  2月21日,畅游发布第四季度及全年未经审计财报,财报显示畅游2016年第四季度总营收达到1.31亿美元,环比减少4%,同比减少19%,但总营收超出公司之前预期100万美元。2016第四季度网络游戏营收达到9500万美元,环比减少3%,同比减少25%,网络游戏营收在公司之前的预期之内。2016年第四季度净利润为4100万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.77美元,上年同期净利润为3800万美元,同比增长7.89%。

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  畅游2016年总营收达到5.25亿美元,2015年总营收为7.62亿美元,2016年总营收同比减少31.1%。2016年网络游戏营收为3.96亿美元,同比减少37.8%(2015年网络游戏营收6.37亿美元)。不按美国通用会计准则,2016年归属畅游的净利润为1.53亿美元,同比减少32.9%(2015年畅游净利润2.28亿美元)。

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  对于畅游2016年业绩,畅游首席执行官陈德文表示:“2016年是我们发展壮大的一年,并致力于开发高收益游戏。在2016年初,我们宣布了“大IP、好游戏、大发行”战略,并严格执行。经过一年的努力,我们现在准备了一个坚实的管道,重点是MMORPG游戏,并辅以一些先进的休闲游戏。我们相信,我们的努力将在2017年开始得到回报,许多新的令人兴奋的产品正在筹备中。我们将继续专注于生产高品质的游戏,这将与玩家产生共鸣。 ”。

  畅游首席游戏开发官韦青补充说:“我们对Legacy TLBB手机(此处翻译不是特别准确)的发展或多或少完成。迄今为止的测试结果符合我们的高品质游戏的标准。由于我们的团队对游戏有更高的期望,我们将继续在游戏上进行渐进的改进。我们计划在第一季度进行大规模测试,如果结果符合我们的预期,游戏将在第二季度正式推出。

  畅游首席财务官周晶补充说:“我们很高兴我们超出了我们的收入指导和非GAAP净收入指导,我们的在线游戏收入保持稳定。我们开始专注于在2016年初生产高品质的游戏。这种方法和更高的测试标准为新游戏设置了高水平,这影响了2016年的收入。然而,我们相信,极致专注是制作出高质量、高收益游戏的唯一方法。

via:手游那点事

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