游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14467|回复: 32

[讨论] 重要性:策划>程序>美工,但……

[复制链接]

3

主题

30

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2006-12-24 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
单从重要性讲,策划>程序>美工。
一个游戏的好坏关键取决于策划,策划就是领导,决策的重要性不言而喻。游戏不是美术欣赏,不是应用软件,游戏关键是乐趣,因此,策划的重要性大于美工和程序,无可厚非。

但从目前国内水平看,或者从人员定位看,美工>程序>策划。
一款游戏如果画面烂,广告都不好意思做,所以美工是第一位。程序也要怎么复杂怎么来,没有拿得出手的系统,想吸引玩家那是白扯。策划,恐怕一个玩家都不知道它的地位在哪里。

这恰恰是中国网络游戏高数量低质量的根源,粗放型商品性的东西充斥着市场,没有精品。

如果做三个劣质游戏比做一个精品游戏投入都要小,收益还要高,我想愿意做精品游戏的人也就不多了,而现实却是如此。

受害的,是玩家

5

主题

47

帖子

126

积分

注册会员

Rank: 2

积分
126
QQ
发表于 2006-12-24 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

话是这样说,但是游戏公司(特别是运营的)目前的想法就是,挖一票闪人

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2006-12-24 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

策划嘛~其实是个打杂的~

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-12-24 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

实际上
策划 == 程序 == 美术

3

主题

110

帖子

125

积分

注册会员

Rank: 2

积分
125
发表于 2006-12-24 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

楼上的,其实有中国特色的网络游戏制作是这样的
投资方=老板>市场部>策划 = 程序 = 美术>测试

7

主题

252

帖子

252

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
252
发表于 2006-12-24 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

不管怎样,中国的玩家....是没有地位的.....

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-12-24 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重要性:策划>程序>美工,但……

土匪老幺: Re:重要性:策划>程序>美工,但……

楼上的,其实有中国特赦的网络游戏制作是这样的
投资方=老板>市场部>策划 = 程序 = 美术>测试


@@,不过还是NOD下

3

主题

30

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
 楼主| 发表于 2006-12-24 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

本来是:
玩家>策划>市场部>投资方=老板> 程序 = 美术>测试

实际上:
投资方=老板>市场部>策划 = 程序 = 美术>测试>玩家

把顺序弄正,就是我们要做的

4

主题

240

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
QQ
发表于 2006-12-24 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

全部重要  缺一不可  没有可比性

3

主题

30

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
 楼主| 发表于 2006-12-24 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

当然缺一不可
但重要性得分别还是有的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-10 02:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表