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楼主: 沐风火羽

[讨论] 重要性:策划>程序>美工,但……

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发表于 2006-12-25 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

其实策划也是艺术,只是我们现在的游戏水准,这个艺术含量极低而已

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 楼主| 发表于 2006-12-25 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

中国游戏界和中国社会一样复杂

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 楼主| 发表于 2006-12-25 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

楼上说得对,策划的水平亟待提高
我觉得策划就像是当今社会上的公务员,什么都不行的人才愿意去做
其实策划不那么好当的

前面还看了个策划指责程序员的帖子,我觉得发生这种事,你本身就不是个好策划

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发表于 2006-12-25 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 重要性:策划>程序>美工,但……

yii: Re: Re: 重要性:策划>程序>美工,但……



感觉项目负责人(制作人 or PM)被忽略了......


项目负责人=超人

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发表于 2006-12-25 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

哈哈策划就是策划哇哈哈

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发表于 2006-12-25 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重要性:策划>程序>美工,但……

sx-7: Re:重要性:策划>程序>美工,但……

7,
劝某些策划,不要整天以老大自居。不学无术还要指挥别人。
美术是艺术,程序是技术。策划算老几?



查了你的发贴记录,你应该是个程序。
其他人我不知道,但我做策划从来不指挥人。好听点可以称作协调,难听点可以说是做卧心。整个系统从头跟到尾的是策划,出了问题找的负责人也是策划。这就是策划的技术。赚人热泪的故事从何而来,惊险刺激的关卡从何而来。这就是策划的艺术。

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发表于 2006-12-25 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

哪样缺人就哪样重要......

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发表于 2006-12-25 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:重要性:策划>程序>美工,但……

物以稀为贵,恒古真理

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发表于 2006-12-25 21:34:00 | 显示全部楼层

Re: 重要性:策划>程序>美工,但……

所有的经典游戏人们说得都是游戏有什么样的可玩性,没有人说程序的设计有多精妙,美术的设计有多高超,这就使策划的作用。

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发表于 2006-12-28 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重要性:策划>程序>美工,但……

sx-7: Re:重要性:策划>程序>美工,但……

7,
劝某些策划,不要整天以老大自居。不学无术还要指挥别人。
美术是艺术,程序是技术。策划算老几?



这是一个偏痴狂~~验证完毕~~

我想告诉你的是,美术、程序在中国都有专业院校,都有专业书籍,那策划学习怎么来?有本事你不看任何程序方面书籍就搞程序设计。

说不好听的话吧,国产几个游戏体现出你所谓程序的“技术性”?你不要瞧不起人,你自己有什么值得称赞的技术?

国产游戏现在这种局面,从设计人员角度讲,美术、程序、策划都需要互相学习和改进,你单一就把策划打死,那我问你,撇开游戏不谈,你做程序或做美术,有没有本事做到你同行业的尖端?

做不到就老实点,别自大。。。别人还以为你是达芬奇、比尔呢
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