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靠成人游戏来引爆VR?不太可能

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发表于 2017-3-3 09:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/葡萄月

  2016是一个神奇的年份,它因被冠上了“直播元年”、“VR元年”等多个词汇而广受关注。如今到了2017年,直播产业在中国的确如火如荼发展着,称其为野蛮生长也毫不为过;但与直播产业相比,VR产业在中国乃至世界上的境遇都算不上太好。面对冷遇,行业不得不进行反思,VR该以什么样的形式与题材发展才能占据一席之地?

  成人VR,在许多人眼里就是这个问题的答案。

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  2月28日,illusion(幻觉社,也就是大众常说的I社)于其官网发布新游戏《VR女友》。该游戏一上市便掀起了一股VR热潮,一时间各大媒体争相报道,甚至有媒体将其称为“人类毁灭的开端”、“全球少子化加速器”。

  作为日本老牌成人游戏研发商,illusion曾经制作过《尾行》系列、《欲望之血》系列、《人工少女》系列等为人称道的作品,算得上是全球3D成人游戏的领头羊。而在VR行业中,I社也是前几个吃螃蟹的人:早在14年,I社就提出了《Play girls》项目,早早将目光移到了成人VR市场。

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  从市场的反馈来看,《VR女友》的确获得了巨大的成功。百度搜索VR女友这一词条,能够获得314万条相关结果,这个数字在VR设备,尤其是顶级VR设备并不普及的中国出现,说明很多尚未购买VR设备的玩家也对其予以了关注。但是,《VR女友》是否预示着成人VR将成为VR产业近段时间的出路,答案可能并不乐观。

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  成人内容决定大厂缺席

  众所周知,行业的发展方向大多数时候是由行业中最大几家公司所决定的。大公司的人力与财力资本更加雄厚,能承担更多的试错成本;小公司体量小,资本差,如若产品失败很容易使公司的资金链断裂,所以在探索新方向时容易束手束脚。正如I社以成人游戏起家,后续虽然尝试过不同的游戏类型,但终究没有脱离成人游戏的范畴,就是因为试错成本过高。

  既然只有大厂有能力去推动一个产业的发展,那么成人VR游戏想要成为VR产业的突破口,其背后就不能少了大厂的助力。拿日本举例,制作了《最终幻想》系列的史克威尔,国民游戏《勇者斗恶龙》系列的制作商艾尼克斯,制作《三国志》系列的光荣,以及制作《英雄传说》系列的Falcom等,在公司早期都常常依靠制作色情游戏维持公司运转;有着这样的历史背景以及日本对性的包容程度,这些大厂看上去好像的确会对成人VR产生兴趣。

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  但事实上,上述四厂转型为非成人游戏公司之后,对自己以前制作过成人游戏的经历大多矢口否认。这是因为如今它们的受众群体更加广泛,年龄覆盖层面更多元;如若继续与成人内容扯上关系,很容易对未成年人产生不好的影响而导致舆论对其抨击。当年花了那么大力气才将脱掉的衣服一件一件穿上,如今想他们把这些衣服再次脱掉,相信没有一家厂商是愿意的。

  而在欧美游戏圈里,大作中出现成人的内容反而比日本游戏圈要高的多,尤其以Bioware为代表的RPG游戏厂商。然而虽然Bioware在游戏制作当中表达着一种兼容并包的胸怀,旗下游戏中基佬、百合常常出现,但色情内容依然只是紧张游戏过程中的一丝调味料。单独的去制作一款以成人内容为主的游戏,这是欧美大厂们难以接受的。

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  没有大厂的加入,仅靠小厂的技术水平很难制作出一款“优秀”的VR游戏。如《VR女友》,游戏场景中的大部分内容都是仅有贴图而无碰撞体积的“画”,整个游戏中除了女主角的建模与配音可圈可点之外,无论是光照还是材质贴图都给人一种回到5年前的错觉。在游戏内容上,《VR女友》也未能摆脱成人游戏元素少的缺点,仅有的几个交互动作很快就会使玩家厌倦。这样的游戏,拿来尝尝鲜不错,但考虑到硬件成本以及售价等问题,实在是难以吸引到许多玩家购买。

  硬件限制导致体验脱节

  近日,Sketchfab发布了一份VR行业趋势报告。Sketchfab平台拥有70万名贡献者与100万个VR用户数据,报告从中随机挑取1000个样本,其结果基本可以保证具有一定代表性。

  报告指出,58.9%的VR用户拥有的是谷歌Cardboard头显,其次是HTC Vive(47%);Oculus Rift(29.3%)和三星Gear VR(29.5%)分列三四位。68.7%的受访者不愿意购买VR头显的原因是因为价格过于昂贵,占绝大多数;30%的用户相信如今的技术尚未成熟;23.5%的人员认为目前的VR产业还缺少优质内容。

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  从报告的数据可以看出,如今大部分的玩家依然只愿意尝试低端的VR头显产品,高端头显的价格是大众接受它最大的阻碍。从目前公布的情报来看,《VR女友》的硬件要求并不算低。GTX970或1060的显卡以及Intel Core i5-4590的CPU在国内已经算得上是较高配置,再加上价格不菲的高端头显,一套配置的价格轻轻松松就能达到上万元,这对于许多家庭来说都是一个需要再三斟酌的数字。

  如果游戏成本如此之高,想要将游戏推广出去就会变得非常困难。索尼与微软在主机市场的争夺就是从削减主机售价开始的,可见价格因素对用户的购买意愿有着巨大影响。

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  从另一个方面来看,VR所带来的视觉真实感与触觉不真实的反差会极大破坏色情游戏本应有的亲密感。在游戏中,玩家看起来是在用手去触摸一些内容,但手上的反馈却很清晰的告诉自己握着的仅仅是一个手柄。如果是普通的VR游戏,玩家可以因为游戏性而忽略到这些感光上的反差;但在色情游戏当中,“触摸”成为游戏最主要的操作之后,这种反差感就会带来强烈的不适。就像《VR女友》当中,玩家看似是在撩女主的裙子,但事实上却是握着手柄在空中胡乱挥舞。与之相比,VR游戏《秘境守卫》将手柄的样式也设计进游戏当中,手段无疑高明得多。

  当然,VR并非只是视觉上的虚拟现实,触觉、味觉的虚拟现实也是如今正在努力发展的方向。也许在未来,玩家可以戴上有反馈的手套,身下放着一个会动的充气娃娃,游戏里的材质也极度逼真,那个时候,成人VR也许的确会成为人类灭绝的元凶。

  但至少在目前看来,成人VR还远远不是VR产业的突破口。

via:腾讯

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