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话说前几年,网易手游没起来、创业新秀高歌猛进、老派人被媒体嘲笑的时候,丁磊找了个媒体人说了句“鳄鱼不咬人别当壁虎”,几年后回头看,不胜唏嘘,或许我们该记住:无论江湖怎么样,英雄都不该被嘲笑,无论他是傲立潮头还是挂冠空谷。
本文是大数据分析行业里首次拿腾讯、网易旗下近50款产品的近身肉搏PK,目的是展示行业“老司机”如何凭借战略眼光扬长避短,挖掘公司和团队潜力、找出差异化发展路径,故而选取的维度以对比为主。
1)用户粘性
从下表上明显可以看到,网易和腾讯的布局差异很大,网易游戏类型主要是布局在重度手游上,包括角色扮演、卡牌两类,考虑到其在入口、渠道、社交上的劣势,这是非常明智的做法,也是国内其他游戏厂商迟迟没能领悟到的真谛:重度手游自己就是入口、社交平台啊……
对比之下,腾讯虽然在数量、类型、活跃度上都大大领先,不过,在重度手游的布局上,比网易强的可能只有即时战略、体育竞技。未来,在轻手游上,腾讯依旧可以凭借社交入口优势保持压倒态势,不过,重度手游更赚钱,所以腾讯显然会持续发力,尤其是在其最强的即时战略、体育竞技,当然,卡牌、角色扮演更不会放过,这就注定要厮杀。
这些游戏具体有多牛,看下图就知道了。
1.下表对腾讯、网易两家游戏大厂旗下手游做展示,且分析对象仅限安卓端和iOS端的行业渗透率TOP50的手游。
2.可能涉及的部分指标维度解释。
行业渗透率:在统计周期内,该游戏的活跃用户数占手游行业活跃用户数的比例。
活跃率:指在统计周期内,当周期内(周/月)的日均活跃用户数除以当周期(周/月)的总活跃用户数。
N日留存率:每日新安装用户数在第N日仍启动该应用的用户数占比。
人均单日使用次数:在统计周期内,该游戏的每日总使用次数除以其每日活跃用户数。
人均单次使用时长:在统计周期内,平均一个用户在单次使用该游戏的有效时长。
2)用户画像
接下来看看这些游戏的用户画像,看看他们是怎么定位游戏、找准用户、发力赚(keng)钱的。
姑且以网易的《梦幻西游》和《阴阳师》为例,《梦幻西游》是老IP,延续PC的余威,已经火了很久了,《阴阳师》是新IP(不过此前网易在和风上做了不少尝试),去年下半年爆火。
首先看看《梦幻西游》,明显是以男性(80.7%)、30岁以下(80.1%)、未婚(72.4%)、二三四线城市(84.7%以上)为主。再来看看《阴阳师》,其与《梦幻西游》的用户差别在于,男女比例相对均匀(各50%左右)、30岁以下更多(82.7%)、未婚比例更大(80.8%)、一二线城市(62.9%)。而在消费能力和所使用机型上,《阴阳师》用户也明显高于《梦幻西游》(《阴阳师》用户消费能力千元以上用户超过20%),这就是为什么《阴阳师》收入会那么惊人的原因了。
其他游戏的用户差异表现,各位不妨自己看看。
接下来看看不同游戏用户对视频APP、游戏APP的偏好。
总体上看,腾讯视频受游戏类用户青睐程度更高,不仅腾讯旗下游戏如此,多款网易游戏也这样。爱奇艺和优酷只有寥寥数款。如此看,腾讯的大文化IP战略,确实更具延展性。
游戏这个来讲,《王者荣耀》已经天下无敌了,所有游戏用户,最青睐的游戏榜单第一名都是《王者荣耀》,果然是君临天下、称霸武林的状态啊。而《王者荣耀》的用户,翻了的竟然是《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》的牌,天啦撸,这也太令臣妾们伤心了吧……
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