运动和速度一直是VR技术的两大难点,这俩谁不到位,都会使玩家“头晕目眩”。更不用说那些“纸盒子头显”带来的“戳瞎眼”般的不良体验……
受限于实际空间和技术水平,VR游戏通常将远距传动(teleportation)作为主要的运动机制。 远距传动是一种速度缓慢,相对安全的VR体验。
虽然远距传动已经成为惯例,但Survios推出的新游戏Sprint Vector却大胆摒弃了这个传统,另辟蹊径。
Sprint Vector,一个让你用手“跑得”比脚还快的游戏
Sprint Vector是一个能使玩家以光速冲刺并跨越障碍的VR游戏。这个游戏不仅速度快、很刺激,甚至提高了游戏体验感,可以让玩家避免在游戏过程中遭受模拟动晕的困扰。
那么Sprint Vector是如何做到的呢?
这一切的奥义在于:让双手代替双脚在VR游戏里“运动”!
VR游戏《孤声》可以让玩家在虚拟世界体验太空失重感
事实上,手操运动(hand-based locomotion) 并不新奇,但是,迄今为止它从未在VR游戏中代替过走路或跑步。
在Ready at Dawn Studios的游戏《孤声》(Lone Echo)中,玩家通过双脚体验太空的失重感。
在Crytek的游戏《攀爬》(the Climb)中,玩家的强烈代入感也同样来自于对现实中双脚的控制。
以上这两款游戏之所以使玩家感到自然,是因为玩家在现实世界里做的动作,与虚拟世界里呈现的动作几乎一模一样。
这光一般的速度,简直不能更刺激
虽然Sprint Vector与人的直觉背道而驰——用手代替脚运动,但效果却令人惊喜:
玩家可以通过伸直手臂在游戏中“跑起来”,通过伸缩手臂来控制跑步速度,通过手指按住或释放控制键来决定步伐大小, 极速穿越于霓虹灯一般的赛场。
Sprint Vector中酷炫的扫射场景
Sprint Vector在场景设置上,光是听就会让玩家肾上腺素飙升:
以300迈每小时的光速“飞”下山,挑战攀爬与摩天大楼比肩的高墙,从1000英尺的高塔上向下俯冲……Sprint Vector使穿越赛道,跳过砖墙,飞跃空中这类“高难度动作”看起来无比自然生动。
用手控制向前飞速前进
尽管玩家回头扫射机关枪时可能稍感眩晕,但完全不到令人难受作恶的地步。
实际上,给Sprint Vector带来优秀体验感的“功臣”就是“动量(momentum)”这一概念。
当玩家到达速度极限时,就能一直保持这种动量,不用发力便可朝着既定方向极速前进。当然,为了避免玩家不适,Sprint Vector消除了翻转、急转弯等操作。
简而言之,Sprint Vector更像越野滑雪而非跑步。
看到玩家张牙舞爪的姿势……小心别被打着
尽管有诸多优化,VR游戏评论家Sean Buckley仍然认为Sprint Vector“可能是最危险的站立式VR游戏”。
很多时候,当玩家利用操控杆加速时,会经常加速过快,破坏体验;而当玩家控制手臂加速时,每一次施力都会叠加速度,难以造成“用力过猛”的情况。
此外,由于Sprint Vector速度极快,很容易令玩家失去对现实的把控,搞不清自己在现实中到底移动了多远距离。不仅如此,在游戏进行时,玩家需要朝着不同方向疯狂挥舞自己的双臂。
因此,Sean Buckley的担忧不无道理:
「在家里玩Sprint Vector时,我很担心打到妻子或是撞到书架。」
不过,看下面视频里玩家的呼声、尖叫声以及他们飞速挥动的“爪子”,这款游戏的效果应该还可以。
无论如何,当玩家拥有足够大的空间时,Sprint Vector绝对值得一试:它不仅将VR游戏带出了远距传动的“舒适圈”,更创造出了一种以手主导的全新游戏体验。
在Sprint Vector的探索下,我们相信未来某一天,这样的场景也能在VR游戏里成为现实:
现实世界里的我纹丝不动,而虚拟世界里的我已日行千里,so easy……
via:36氪
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