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游戏引擎架构

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发表于 2006-12-29 10:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想开发一个小的游戏引擎。一般游戏引擎有多个基本的元素。例如,光照,纹理,镜头,地形,声音,阴影等。怎么样把这些元素组织起来,构成一个干净的,优雅的,易于实现的architecture。希望大家给点意见。
       给出几个经典的游戏引擎的结构图最好了,谢谢!

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发表于 2006-12-29 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

你说的(除了地形)基本都是渲染上的东西(声音另算),还谈不上引擎(都是引擎之渲染器的东西),唯一的地形,也不是引擎提供的,这是和游戏逻辑有关的,引擎本身不应该专门提供地形等这些跟具体游戏逻辑有关的东西,或许可以作为插件提供。。。(比如我要做个空间宇宙大战,也许根本用不到地形。。。)

引擎是个大概念,涉及非常多的内容,从你说的这些来看,根本还没有好好理解什么叫游戏引擎,如果,单单是为做一个小游戏的话,不要想的太复杂;

真正引擎的设计图,是很庞大且复杂的,没你想象的那么简单。。。

PS:国内号称做引擎的人有N多,号称手上有自己开发的优秀的引擎的人也N多,你是不是想继续加入让这个队伍庞大一下?哈哈

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发表于 2006-12-29 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

现在的人 总是把各种各样的demo组织起来 就说是引擎了

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发表于 2006-12-29 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

一看到有人要写引擎,我就想起“农民造飞机”,曾经也很热门哦。。。

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发表于 2006-12-29 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

爬过山了,就觉得容易。光在山脚下说难的人,永远爬不过去。

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发表于 2006-12-29 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

还是我实在,写个实验性的渲染器。不过似乎很多"引擎"的功能还不如我的渲染器。
有机会去我的项目主页看看啊。

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发表于 2006-12-29 23:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

xpertsoft: Re:游戏引擎架构

还是我实在,写个实验性的渲染器。不过似乎很多"引擎"的功能还不如我的渲染器。
有机会去我的项目主页看看啊。

你说话的方式比以前开朗了很多,
新年快乐!

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发表于 2006-12-30 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

那要看我对谁说话.

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发表于 2006-12-30 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

xpertsoft: Re:游戏引擎架构
那要看我对谁说话.

不错嘛。
继续发扬!

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发表于 2006-12-31 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

游戏引擎太庞大,以上充其量只是个渲染的库
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