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楼主: iron

游戏引擎架构

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 楼主| 发表于 2007-1-5 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

zq1216: Re:游戏引擎架构

你说的(除了地形)基本都是渲染上的东西(声音另算),还谈不上引擎(都是引擎之渲染器的东西),唯一的地...

我觉得地形是场景最基本的要素了,其他对象都是放在地形上的啊。地形难道不需要渲染吗?
真正引擎的设计图,是很庞大且复杂的,没你想象的那么简单。。。我知道你什么都知道,你就给我说说怎么个庞大法。:)
还有你的PS,我确实想让那个队伍壮大一下呢,这也就提高了一个档次了啊。你在不在这个队伍中啊?嘿嘿。。。

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 楼主| 发表于 2007-1-5 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

yh1979: Re:游戏引擎架构

一看到有人要写引擎,我就想起“农民造飞机”,曾经也很热门哦。。。

农民造飞机也有可取之处啊。农民的勇气,恐怕是很多高级程序员没有的吧。
“不试一试,怎么知道不行呢?”《广东十虎》(Ten Tigers of GuangDong)里面的黄澄可经常说这句话呢。建议你看看,不过这片子我感觉看起来没什么劲。

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 楼主| 发表于 2007-1-5 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

hugeant: Re:游戏引擎架构

不要神秘化引擎,其实只包含渲染的也可以说是引擎,看你的游戏都需要啥功能了。
难道非得包罗万象,啥游戏都能做的才叫引擎???

能驱动一种类型游戏的3D底层API库就是个引擎

大蚂蚁啊,你说的我非常同意啊。我现在就想做一个这样的库。引擎要做到包罗万象,恐怕不太可能啊。

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 楼主| 发表于 2007-1-5 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

sssa2000: Re:游戏引擎架构
现在的人 总是把各种各样的demo组织起来 就说是引擎了

问一下大家,demo这个词到底是什么意思啊?谁能给一个完整的解释啊?

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发表于 2007-1-10 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

做事情要有自知之明,引擎是有个范畴的,我告诉你的东西是要让你知道,什么才能称的上引擎。。。

当然,世界没有绝对的事物,你非要说:一颗螺丝钉也是引擎,那我也没办法;的确,对于马达而言,它是引擎的引擎,对于马达的外壳而言,螺丝是它的引擎。。。总之自己把握吧,如果你非要认为做了一个渲染器就到处说是引擎的话,我也没办法,我说的这个队伍就是指此(国内程序员浮躁之程度可从此看出!)。。。

做东西当然不反对,确要赞成,没有第一步哪来第二步呢?

但是,总之,做到自之知明,脚踏实地才会有提高!

PS:你问我是不是这个队伍,我这里回答你:我也在做东西,但是,我不会到处宣称是引擎,我知道,自己没有能力独立完成一个真正有实用价值的引擎(特别是商业价值!),但是,作为爱好和学习,自己也是在努力。。。。你说我算不算这个队伍?呵呵

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发表于 2007-1-10 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

lanlan: Re:游戏引擎架构

爬过山了,就觉得容易。光在山脚下说难的人,永远爬不过去。


这句话是不假。但是也要看是什么山。

游戏引擎这东西不是靠个人,或几个人就能完成的。如果真的某个大虾号称要自己开发引擎,那肯定是和自己过不去。不是不相信那位大虾的实力。。。。。

确实,只能用农民造飞机来形容 [em7]

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发表于 2007-1-11 03:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

我准备写个游戏“引擎”出来。我现在正为引擎的名字苦恼呢。叫 BMW呢,还是叫 其他的好。唉,要想个好名字真的好难。

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 楼主| 发表于 2007-1-12 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

lanlan: Re:游戏引擎架构

我准备写个游戏“引擎”出来。我现在正为引擎的名字苦恼呢。叫 BMW呢,还是叫 其他的好。唉,要想个好名字真的好难。

酸气逼人,恶心恶心。。。

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发表于 2009-2-17 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎架构

zq1216: Re:游戏引擎架构

你说的(除了地形)基本都是渲染上的东西(声音另算),还谈不上引擎(都是引擎之渲染器的东西),唯一的地...

我想求教下,引擎是什么概念。什么样子的才算引擎

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发表于 2009-2-19 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎架构

也许大家认为诸如ogre之类的引擎是最好的引擎,但是我认为它在以下几个方面是不足的

一:它抽象的方向是使引擎能跨平台,支持两种渲染器,数据开放所以采用xml,功能可拔插,由于这种需求导致引擎内部过度出现此类的逻辑使引擎变得过于复杂

二:它实际上能算得上是图形引擎,能为二次开发提供基于两种渲染器的高阶图形接口,引擎内部也集成有物理,gui,这些能被二次开发使用的东西,但是这些抽象没有被放置在他们应处在的层次,比如表现抽象的gui实际上并不应该跟图形逻辑混合在一起

三:对于游戏,它抽象得也不够,光是一个图形引擎,而且更不能称为一个虚拟现实引擎,因为它虽然有图形,有物理,但是却没有声音,没有游戏世界内部逻辑

四,它抽象的方向根本就是盲目地求通用化,而且抽象存在错误,游戏引擎中出现场景管理器这样的逻辑实际上是它最大的失败,对于它的复用者来说,藓有多少人会明白这是个什么东西,更遑论应用它了

我来指出一种参考方法,
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