游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: tonycat

[讨论] 换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

[复制链接]

21

主题

148

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2007-1-8 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

个人以为,团队是公司成功的基础,而领袖则是保持团队运转的动力。虽然现实世界一直鼓吹地球离了谁都依然会转,可是一个领导者对于团队的影响力却是无法替代的。尤其对于创业初期的公司来说凝聚力甚至凌驾于技术能力之上,首先创业者要确认自己适合的职位,不要盲目的定位,如果更倾向于技术那么协调方面就找一个能力适合的人来;如果更倾向于协调和外联,那么技术就放手给能力适合的人来。否则什么都亲力亲为未必不好,但是绝对不是最佳的选择。
ps.新公司切忌分山头,待过两个公司或多或少的被山头派系给搞的失去了活力;不死不活的在苟延残喘。

0

主题

59

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
发表于 2007-1-8 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

我顶楼上的,“事必躬亲”虽然是一句金玉良言,但是千万不要不懂装懂,俗话说:“疑人不用,用人不疑。选择他,就要相信他。不懂装懂的老板结果只有两个,有钱的苟延残喘,没钱的命丧黄泉。

19

主题

110

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
发表于 2007-1-18 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

      
      商场如战场
      孙子兵法十三篇-始计篇:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
      创业之初:为游戏创业,什么原因?
                     资金哪里来?拿什么说服你的投资者?
      解决钱的问题后。解决人力资源
      始计篇:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以次知胜负矣。
      募集人员,练兵。参看孙武以妇人练兵。其髓深。
      现有一法,可以检验团队的综合实力。
      将所有人员按照职能划分为N队,指定队长,每队不得少于10人。排列队伍,让所有队伍出去跑步,以最短时间跑回来者排名。
      大汗者,忠。无汗者,灵。结伴者,爱。。。
      此言出,水分有。智者方能明断。

      以后再补充。。。

1

主题

132

帖子

132

积分

注册会员

Rank: 2

积分
132
发表于 2007-1-22 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

实力不足或者思维方式有严重缺陷的人如果也学人玩换位思考,那就是意淫。

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2007-1-27 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

经过反复的经验- -
MS
step 1 形成一个基础团队
step 2 做点技术,拿点底子,多拉人脉,脸皮要厚
step 3 找个比自己强滴公司靠上
step 4 开始game programming (感觉休闲游戏比较适合创业团队)
step 5 技术逐渐成熟,磨合过后,整合公司
step 6 开始向NB靠近
step 7......
...
...
...
step N 超越暴雪,享誉全球(这是NB后话- - 不做考虑)

106

主题

743

帖子

745

积分

高级会员

Rank: 4

积分
745
QQ
发表于 2007-1-30 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

第一步:
⒈完成一个游戏框架:根据我目前的进度,约1~2个月。
⒉建个论坛:正打算买个空间。
注:除非程序上发生重大难题,否则四月一日前可以完成。
第二步:
⒈发布音乐征集版,吸收反馈。
⒉根据反馈信息,进一步完善这个游戏。
⒊聚集人气。
注:如短期内(1~2月)没人愿意为这个游戏配音乐,进一步学习,改进,增强游戏的吸引力。
第三步:
⒈试玩版发布。
⒉广告宣传同时大量进行:俺将花更多的时间去各个游戏论坛泡菜。
⒊收集玩家需求信息,发展正版用户。
⒋2007年这一年如能有1000个正版用户,我将辞去工作,自己为自己打工。

6

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2007-2-2 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:换位思考:当你创业运作一家游戏公司时

稳啊,一定要稳啊~一步稳了再走下一布步,策划案和程序可以同时进行,如果策划方面和程序牛X的话,大概2到3个人就可以搞定,只是工作量将比平常人大2倍左右,等到程序方面可以实现策划案中的要求以后,再开始制定美术风格,以及美术进度和时间,最后再建立运营系统,如果要卖产品的话,DEMO一出来,就可以拿去找投资人了。后面做的只是需要完善DEMO版本,调节各方面数据平衡以及计划后续开发。
呵呵,我感觉我老爱说一些细小的东西。有点太过于XXX了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-19 15:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表