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楼主: 暗虎

[原创] 浅谈游戏本质、设计、现状

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 楼主| 发表于 2017-3-28 13:18:32 | 显示全部楼层
bozijjda 发表于 2017-3-28 11:04
前文你说:“在中国游戏行业,没真正的游戏设计师”后文你又说:“目前国内不可否认有涉及设计方面的人才 ...

“涉及”和“真正”你确定你的语文不是体育教的吗?自我感觉别太良好了,在当自己高智商时,觉得自己居高临下时,恐怕就如一只“井底之蛙”

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 楼主| 发表于 2017-3-28 13:21:42 | 显示全部楼层
1210534916 发表于 2017-3-28 12:01
文字和图像是构成游戏的基础,所谓游戏就是在这些基础之上的深化,换句话说你的意思是人体结构最重要的是 ...

其实他说的是从另一个层面去理解“魂”,因为“魂”是感觉,给人最直面的恐怕还是剧情,但剧情和背景等文案代表了“魂”。我不太认同,毕竟游戏之所以叫游戏,是由规则、玩法来构成。

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发表于 2017-3-28 13:47:54 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2017-3-28 13:21
其实他说的是从另一个层面去理解“魂”,因为“魂”是感觉,给人最直面的恐怕还是剧情,但剧情和背景等文 ...

天涯明月刀ol就是个很好的例子,画面,剧情,什么都有,但不好玩,进去逛了几圈,就可以卸载了

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发表于 2017-3-28 14:13:16 | 显示全部楼层
这种水文都可以发表了,gameres质量越来越差了~

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发表于 2017-3-29 11:53:12 | 显示全部楼层
只要你能做出来游戏,你说什么是魂都行

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发表于 2017-3-31 17:40:36 | 显示全部楼层
楼主 见解一针见血 有好的创意和思想 但是没有资源永远做不出好东西来啊。见解 高 值得学习   

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发表于 2017-4-6 11:02:48 | 显示全部楼层
楼主挺有想法,也能说,不过经历还是少了点,有些过于理论和理想了。
想要说服楼主,很难。有些事只有他自己去经历才能明白

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发表于 2017-4-6 21:19:55 | 显示全部楼层
对于侧重于剧情走向的游戏,侧重于竞技的游戏,侧重于养成的游戏,各种各样的游戏他们成功是因为他们有自己的亮点,亮点就是魂,不同类型的游戏他们的魂不同,一群盲人摸象在这里吵来吵去的,想要说服别人先学会从全方位去看问题。

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 楼主| 发表于 2017-4-7 17:28:49 | 显示全部楼层
sai1219 发表于 2017-4-6 11:02
楼主挺有想法,也能说,不过经历还是少了点,有些过于理论和理想了。
想要说服楼主,很难。有些事只有他自 ...

或许在多数目前游戏从业者看来,我的想法太过理想化了,但我并不是站在游戏行业角度来看待目前的游戏行业。的确,我不是一个从业者,没经历过,说旁观者清恐怕有些自大,但因为没经历过,才可以去比较外国一些从业者的工作态度,其他一些比较正面的行业从业者的工作态度。毕竟如文章里说的,人都是有惯性思维,更有惰性,虽然我接触的从业者不是太多,但感觉氛围很差。
其实有些问题,往往都是出在腐烂掉的某些中层身上,没有一个老板会嫌自己赚钱少,也不会怕风险而情愿去少赚钱;也没有一个基层员工不是怀揣着梦想希望可以做出一番成就。
写这文章,恐怕更多的是想去暴露下某些腐烂掉的部位,最少腐烂见光后多数会缓慢恢复。

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 楼主| 发表于 2017-4-7 17:32:38 | 显示全部楼层
莫念 发表于 2017-4-6 21:19
对于侧重于剧情走向的游戏,侧重于竞技的游戏,侧重于养成的游戏,各种各样的游戏他们成功是因为他们有自己 ...

或许可以理解你的意思是“好玩”的游戏,“好玩”就是魂,不好玩的都是没魂。。。。。日本最著名的文字RPG(大家懂的),在我看来或许更适合称为电子书或小剧场,加入几个互动选项是否真的可以算是游戏呢?这类游戏的“魂”是剧情吗?
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