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楼主: 暗虎

[原创] 浅谈游戏本质、设计、现状

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发表于 2017-4-8 11:55:02 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2017-4-7 17:28
或许在多数目前游戏从业者看来,我的想法太过理想化了,但我并不是站在游戏行业角度来看待目前的游戏行业 ...

非从业者能看得更清楚,这个同意。
国外的工作态度要好,这个不同意了。这个世界很大,做游戏的人很多,有成功失败。只有非常成功的案例才能一直传到国内。只能说成功的游戏人都是认真的,不分国内国外。
鲁迅骂了不少,也没觉得他改变了什么。中国游戏业出的问题原因不单一,但市场有自我调节的能力,不会永远都这样的。

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 楼主| 发表于 2017-4-10 13:18:15 | 显示全部楼层
sai1219 发表于 2017-4-8 11:55
非从业者能看得更清楚,这个同意。
国外的工作态度要好,这个不同意了。这个世界很大,做游戏的人很多,有 ...

嗯,你说的也是,毕竟能打入市场或者成名的都是成功案例,失败者就目前来说,我们了解不到那方面,估计也接触不到,就如外国人如果不是亲身进入中国市场,也不会发现中国那么大的市场居然是比“烂”
骂是改变不了什么,因为改变是渐进的,不投身进去努力下,光骂想骂醒其他人,只能是异想天开吧。。。。。。

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发表于 2017-4-10 16:34:57 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2017-4-7 17:28
或许在多数目前游戏从业者看来,我的想法太过理想化了,但我并不是站在游戏行业角度来看待目前的游戏行业 ...

实际上很少有老板愿意赚冒风险的钱,游戏在老板们看来就是一个资本行为,讲究的就是风险和投资回报率。
游戏设计成什么样,大多数老板们并不关心,或者说只关心设计成这样能不能赚钱。
从另外一个角度出发,拿别人的钱,做自己的实验,这种道德品质恐怕也站不住脚。能说服老板或者自己出资源的不在此列。
现在大部分策划的梦想就是做到有资格说服老板或者积累资源到自己能做主。
策划并不是一个高收入的职业,没有梦想的人早就浅尝辄止,甚至压根就不会入行了。随便指点江山顺便指责下圈内人还不是美滋滋。

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发表于 2017-4-17 16:00:19 | 显示全部楼层
cod 发表于 2017-3-27 19:03
做个西方风格的要用什么文案和ip?类似9阴真经这样的

西方就没有自己的文化了?

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 楼主| 发表于 2017-8-2 19:32:21 | 显示全部楼层
回看下以前的文章,居然给歪楼成IP之争,难道看帖都是只看前半截?ORZ~~~~~~~
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