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楼主: bamlan

D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

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发表于 2007-1-10 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

再补充一句:一贞也要珍惜.

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发表于 2007-1-10 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

kypck: Re3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

奉劝某些小白拿WinDBG和SoftICE等工具,加上windows的symbols跟一下d3dxSprite的draw再来说话,不要把自己YY的东西说得跟真的似的。

不必这么费劲,拿 pix 看一下就知道了。

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发表于 2007-1-11 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

兄弟们设备齐全的上图,说明问题就OK!结贴~~

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发表于 2007-1-12 00:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

没头脑: Re3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

兄弟们设备齐全的上图,说明问题就OK!结贴~~

D3D SDK 自带的工具。附图一张,大家自己看吧。
怎么上传图?

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发表于 2007-1-12 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

点帖子上面的
按钮,进入回复页面,下面有个浏览,找到你要上传的图片就可以了

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发表于 2007-1-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

我现在没有条件了,让马马在winxp下,断在km里相关的地方,然后把call stack贴到这里来,让那些YY的小白们闭嘴。

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发表于 2007-1-19 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

到底d3dxsprite begin 和 end 多次 是否影响效率啊?

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发表于 2007-1-19 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSPRITE多次begin-end对效率是不是影响很大?

LS,是,SDK文档说的,微软是权威啊,咱不得不听啊,对吧。
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