游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Miu.C

A*算法有些问题

[复制链接]

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2007-1-14 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:A*算法有些问题

Devil: Re:A*算法有些问题

除非unreal3开源了, 其他的程序都懒得模仿.


那你说是CS模仿荣誉勋章还是反过来?
UNREAL 是不是模仿 QUAKE?
这个谁都说不清,第一个做的人才是原创,比如RPG---勇者斗恶龙,超级马利,街霸......

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
 楼主| 发表于 2007-1-14 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:A*算法有些问题

游戏之家站长: Re: Re:A*算法有些问题



那你说是CS模仿荣誉勋章还是反过来?
UNREAL 是不是模仿 QUAKE?
这个谁都说不清,第一个做的人才是原创,比如RPG---勇者斗恶龙,超级马利,街霸......

看来你没有明白Azure的意思......

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
 楼主| 发表于 2007-1-14 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:A*算法有些问题

jyc8778: Re:A*算法有些问题

我到是挺喜欢Q版的人物,头越大越可爱

Q不Q版倒是无所谓,看个人喜好。
关键是资源的风格要统一。
举个例子:某游戏体裁为战争,Splash上面的人物Q版,到了游戏画面就变成了CS里的AK,结果背景音乐是中国古典音乐,显然风格得不到统一就显得很滑稽。
资源风格得要统一很重要。
[em5]

15

主题

2093

帖子

2093

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2093
发表于 2007-1-14 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re: Re: Re:A*算法有些问题


看来你没有明白Azure的意思......


我明白,意思就是低劣的东西没有模仿的价值……

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
 楼主| 发表于 2007-1-14 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

psic: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题



我明白,意思就是低劣的东西没有模仿的价值……

你说话太直白了。
不过Unreal真的很强!!

15

主题

2093

帖子

2093

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2093
发表于 2007-1-14 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题


你说话太直白了。
不过Unreal真的很强!!


恩,Unreal 和 Quake 都是FPS引擎,看起来也很像,但是原理上有很大不同的

12

主题

525

帖子

525

积分

高级会员

Rank: 4

积分
525
发表于 2007-1-14 20:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

psic: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题



我明白,意思就是低劣的东西没有模仿的价值……

有没有价值就看你是否有更新的创造力了,C&C 是第一个电脑的即使战略游戏,直到这一系列的游戏几乎都没什么更改过模式,但是多如牛毛的此类游戏中只有星际力压群雄一居宝座。
另:魔兽的成功实际和当年FFVII系列差不多,以强大的喧传攻势取胜的。与此比起来,CS和SC在当年默默无闻,最后以实力赢得玩家。CS在出现的时候只是个HF的外挂版本(直到1.6才有自己的核心),就好象现在的什么《龙珠CS》《星球大战CS》一样。这个外挂是一个大学的几个学生自己娱乐写的,最后在CS1.3的时候被“收购”(应该雇用,因为这个小组并没有成立公司,他们的一部分收入作为版权给了HF的公司)。
其实HF公司也算是聪明的,他们和其他游戏公司不一样,他们廉价的方式公布自己游戏引擎,使得当年以HF为引擎的大量游戏得以推出。说起这类的游戏最早的要算是《DOOM》了,第一款第一人称射击的游戏一直风靡到现在,可以说是游戏史上的奇迹。(FF系列现在靠牌子,名声还有钱硬撑着)

15

主题

2093

帖子

2093

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2093
发表于 2007-1-14 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

jyc8778: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题


FFVII系列差不多,以强大的喧传攻势取胜的。


FFVIII才是

12

主题

525

帖子

525

积分

高级会员

Rank: 4

积分
525
发表于 2007-1-14 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

psic: Re: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题



FFVIII才是

从FFVII开始就是了,当年和它同时推出的一个游戏《格兰啼亚》实际上比它要优秀,但是FFVII凭着以前打起来的牌子加上宣传,很容易就击败了对手,使得《格兰啼亚》一直在下限徘徊,实际上从《格兰啼亚2》的推出就知道它的优秀让不少玩家们着迷。FFVIII的时候已经没那款游戏敢与他针锋相对,12亿美圆打造的黄金游戏,全球70%的美工师为其设计制作过效果,居说最多的时候2千多个人同时制作一个场景(算算,一人两台电脑顶级配置,25寸显,那时候17寸才刚刚流行而且贵得要死,光4千台电脑就得花多少钱啊),MAYA(一种3D软件)公司为此专门开发了可以N台机器联机制作的软件包,王菲唱一首歌价格2千万。结果到最后还亏了好几亿,谁能象使克威尔这样拿钱搭台子的主(如同软件业的微软)

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2007-1-14 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re: Re:A*算法有些问题


Q不Q版倒是无所谓,看个人喜好。
关键是资源的风格要统一。
举个例子:某游戏体裁为战争,Splash上面的...


建议你做一个我这种游戏就知道什么叫游戏设计了,
当一个人完整的设计出一个游戏他自然会学会很多东西,
而不是只谈理论不做实际的事。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 15:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表