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楼主: Miu.C

A*算法有些问题

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 楼主| 发表于 2007-1-16 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

jyc8778: Re: Re: Re:A*算法有些问题


我也同意这句话,大家开发的都并不是什么庞大的东西,最重要的还是优化代码,算法可以缓缓。比如说排序算...

这倒不一定....有些游戏的数据不只那么点的。

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发表于 2007-1-16 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题


这倒不一定....有些游戏的数据不只那么点的。


如果你把游戏当应用程序来写,那是一大堆数据,写游戏是游戏的方法,应用程序是应用程序的方法,很多人学VB学的很精但做不出游戏,因为方法不对。

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 楼主| 发表于 2007-1-16 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:A*算法有些问题

游戏也是一种应用程序,掌握了方法做什么应用程序都不成问题。
不接触不代表不存在,就比如说算法吧,实际上编写程序的过程就是一个实现算法的过程,至于把“算法”单独分开来看是因为这些算法(比如上面的A*)对于普通的改改坐标值来说是比较复杂的了。
复杂的算法也是算法。

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发表于 2007-1-16 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re: Re: Re:A*算法有些问题


算法也是游戏开发的一部分。


不,应该说,算法是游戏开发的基础

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发表于 2007-1-16 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题


这倒不一定....有些游戏的数据不只那么点的。


同意,游戏和完整游戏的数据量相差很远的

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 楼主| 发表于 2007-1-16 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

psic: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题



同意,游戏和完整游戏的数据量相差很远的

口袋妖怪400多妖怪有差不多十项数值要在图鉴里面搜索,要能马上列出来,包括属性,名字,HP,攻,防,特攻,特防,命中率,特殊效果,技能等值,太多了,GB,GBA,NDS这样受限环境更是使各种优化算法显得很重要......
游戏不是那么简单的。

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 楼主| 发表于 2007-1-16 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

psic: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题



不,应该说,算法是游戏开发的基础

完全正确
[em20]

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发表于 2007-1-16 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re:A*算法有些问题


游戏不是那么简单的


对,只有完整游戏才是那么简单的

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发表于 2007-1-16 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:A*算法有些问题

叹为观止,路过……

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发表于 2007-1-16 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:A*算法有些问题

Miu.C: Re:A*算法有些问题

游戏也是一种应用程序,掌握了方法做什么应用程序都不成问题。
不接触不代表不存在,就比如说算法吧,实际上编写程序的过程就是一个实现算法的过程,至于把“算法”单独分开来看是因为这些算法(比如上面的A*)对于普通的改改坐标值来说是比较复杂的了。
复杂的算法也是算法。


说得太对了
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