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发表于 2007-1-15 11:41:00
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Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!
写个技能格式。
这个并不具备一定的适用性,只是提供一个参考的格式而已,临时打的
可能有些地方有些问题。
恩。希望对楼主有点帮助。
技能开始设计主要看其功能性是否失衡,而数据可以之后再进行调整.
我的个人习惯是根据当前游戏的属性模型,先尽量想多种技能.
然后把不能做的,和失衡的删除掉.
恩,然后整理,按职业特性来分配给各个职业.恩.
技能编号:
技能名称 用于填写技能的名称)
技能描述: (一定要描述清楚,因为程序主要根据描述来制作脚本.)
冷却时间: (技能的冷却时间,好吧,有的技能可能没有,但是也是需要进行定义的.)
施法时间: (技能的施法时间,好吧,有的技能可能没有,但是技能也是有该项属性的.)
持续时间: (包括buff的持续时间,引导性技能的释放法术所需要的时间。)
施法组件:包括使用该技能所需要的条件组合,包括,人物必须静止,需要箭,需要好用法力,需要装备弓,等等。
施法方式: 直接根据下面的技能释放方式填写相应的编号。
施法距离: 技能能够在多远的地方发生作用。0为自身
施法范围类型: 编号
范围参数:
技能属性: 该技能本身属于什么属性的,包括属于近战技能,火系法术等等。
施法方式对应选项1
1.对点施放.(鼠标选定地图内坐标为施法目标)
2.对选定目标进行施放.(当前选定的目标,如其他玩家,怪物.)
3.无指定目标释放.
4.对选定区域进行释放.(以鼠标变化成圈的区域.)
等等等等
施放方式对应选项2
1.需要引导
2.不需引导
技能区域类型:
1。圆形区域。
2。方形区域
3。扇形区域。
等等。
这些可以自行添加相应的信息.
范例:
技能编号:0001
技能名称:暴风雪
技能描述: 在目标区域范围内召唤一场暴风雪,对范围内所有敌对目标造成每2秒1000点伤害,并使得目标的移动速度减少20%。
冷却时间: 25秒
施法时间: 3秒
持续时间: 8秒。
施法组件:MP需求
施法方式: 4(选定目标区域) 1(需要进行引导)
施法距离: 100
施法范围类型: 1
范围参数:20
技能属性: 冰、减速、范围
好吧,只是提供一个大概的方式,并不代表该方式是最合适的,而且根据不同的项目可能会有各种各样的变动。
不同的公司有不同的做法.
恩。 |
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