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楼主: 511347511

[讨论] 策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

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 楼主| 发表于 2007-1-16 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

恩,我觉得策划最主要的就是动脑,靠思维去工作,我会锻炼下思维的,不过有时候我的定位不是很准,总是有些偏离,比如我想让弓手去射杀敌人,但是做着做着就变成弓手去辅助别人了,

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发表于 2007-1-16 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

暗夜公爵: Re: Re: Re: 策划实习生,希望高手每天教我一点知识!




战网上玩死灵的也少,主流是女巫和亚马逊,野蛮人都是有钱人拿来显装备PK用的....



当年玩的少,因为:

1.死灵法PK,除开练毒骨的外,其他整个废物,挑BOSS都艰难无比,尤其1.09版后,毒骨明显废多了。

2.那个年代电脑硬件差、网速是最大问题,几个死灵法每人带10几个怪(还别说复活的),当场网络当掉。

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发表于 2007-1-16 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

整体规划好了,后面的就好做了

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 楼主| 发表于 2007-1-16 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

恩,学到了还要用来应用,正在成长中,继续赐教,

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 楼主| 发表于 2007-1-17 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

不知道今天会收到哪些知识呢?求教

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发表于 2007-1-18 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

manaburn,老早就有的设定了


天高海深: Re: Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!




汗啊~损MP。。。LZ怎么想的啊
为什么近战打人会损MP?给个合理的解释。。。
以一般游戏的HP,MP定义...

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发表于 2007-1-18 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

110的死灵太厉害了,好用程度仅次于pal和sor了
一排排骨是最佳的肉盾,玩到后期bug靴+瞬移甲,pass、mf、pk几乎全能。即使到111取消了bug靴,仍然是开荒的绝对主力

含笑饮砒霜!: Re: Re: Re: Re: 策划实习生,希望高手每天教我一点知识!




当年玩的少,因为:

1.死灵法PK,除开练毒骨的外,其他整个废物,挑BOSS都艰难无比,尤其1.09版后...

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发表于 2007-1-18 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

511347511: Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

1技能对武器、属性要求,技能名称、类别
    1.1  适合武器、属性要求
         1.11  弓(藤弓、铁弓、金...

为什么现在的技能设计都这么单薄呢 [em15]

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 楼主| 发表于 2007-1-18 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

hehe 设计就是这样,再多篇幅的说明只不过是修饰,如果能说出精髓部分,我觉得还是简短点好,
不过我正在朝着这方面努力呢,
还有策划的文档直接给技术看的,如果有3页人家都要哭,何况你给人家6页了,
呵呵,不知道有没有误会你的意思?

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发表于 2007-1-18 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划实习生,希望高手每天教我一点知识!

我虽然是没入行,但我总觉得,技能设置最好把这个过程的所有数值全都以人物或目标函数的形式,而不应当以固定值的方式来设置

许多游戏中:
施法时间,冷却时间,持续时间,附加异常成功率,附加异常持续时间
等数值都不和角色自身属性或目标属性相关
这样会限制游戏的自由度吧

但绝大多数游戏都这样,不知道是暗黑还是魔兽带坏了 [em10]
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