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楼主: 丹青

[讨论] 06网游之10大怪现状

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发表于 2007-1-15 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

"我估计老陈杀了老朱的心都有了"


有这么一个笑话,有没有在业内流传我不知道,但我知道它并非只是笑话而已:

A和B在聊天……

A:你们游戏今天公测的情况怎么样?多少人?

B:15W了,这才刚开。

A:呵呵,官方数字吧。要是朋友问呢?

B:……10W

A:兄弟问呢?

B:……5W

A:别忘了我是程序员啊~~

B:好吧,其实峰值也就1W多

A:……


顶啊~笑得我肚子都痛死了

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 楼主| 发表于 2007-1-15 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:06网游之10大怪现状

snhun: Re: Re:06网游之10大怪现状


这个,,,说得有点过了吧?

过与不过,我们看看07年盛大还有什么东西拿得出手就知道了。就算是要去路演,也得有说服人的本钱不是?现在连本钱都弱了,仅靠一些老项目在支撑,对于盛大这样的大的公司来说,就是很致命的~ [em17]

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发表于 2007-1-15 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

呵呵。楼主无意识之间成为了一些公司的 流行传播者...必然引发很多 追随者(包含对你说问题无深刻理解,但又带有灰色心理人高度关注)~~~~

看来那些企业不成功也难呀...终于深刻理解了高压媒体策略的优势,真棒

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发表于 2007-1-15 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

楼主所提公会现象,那个不是属于特别讨好,自然2004年这个业务体就已经成熟。只是目前市场促销策略的更新,销售策略的更新.必然导致公会会独立成 一个独特的策略针对对象;必然导致产品策略进行改变,也会使价格策略逐步被调整,以适应这么多的策略对象需求.

偶列下哈
高校,网吧,社会,公会,四把用户枪(自然这个是场所,而不应该是用户.用户在细分分五类).不yy了。

游戏行业很多专业术语都很混乱。

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发表于 2007-1-15 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

偶列下哈
高校,网吧,社会,公会,四把用户枪(自然这个是场所,而不应该是用户.用户在细分分五类).不yy了

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发表于 2007-1-15 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

反正怎么做都行.能作起来的就那些大公司,这个已经成社会定数...

而生产导向公司在行业充斥一堆,却不知反省...也难怪行业大而小...原来根基不扎实呀。

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发表于 2007-1-16 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

好文,这就是过去一年里游戏圈的点点滴滴,这就是社会,这就是现实。行业太浮躁了,这可不是好预兆啊。

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发表于 2007-1-16 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

呵呵,兄弟写得好啊,顶!

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发表于 2007-1-16 05:28:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

强,总结得不错。

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发表于 2007-1-16 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

哈哈,我喜欢这帖子!
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