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楼主: 丹青

[讨论] 06网游之10大怪现状

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发表于 2007-1-16 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

我顶~

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发表于 2007-1-16 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: 06网游之10大怪现状

丹青: 06网游之10大怪现状
2,市面上什么游戏最火,我就做什么,这样的叫‘跟风’!所以我们看到〈传奇〉之后有〈魂〉,〈梦幻〉之后有〈问道〉和〈水浒Q传〉,〈魔兽世界〉之后有不下10款从界面到操作到各系统设定都一样的网游……07年我们会看到更多——(题外话:这真是中国游戏制作业的悲哀,我们确实技不如人,我们确实还处于借鉴和模仿的阶段,但至少应该知道市场,知道玩家心态吧?摆明了会出现大量雷同的游戏,摆明了做不到同样的高度,摆明了玩家会去拿来和〈魔兽世界〉做比较,但仍然为之,难道凭借的仅仅是东方玄幻背景,武侠背景,免费模式来吸引玩家么?难道是想上演葫芦娃不成?)

再补一句:摆明了是抄袭人家,但是又明显不如人家,拿什么和人家斗?你的核心竞争力是啥?
分摊市场都是择优录取的,都说是后来者居上,可惜这个后来者不过是半瓶子醋而已…… [em22]

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发表于 2007-1-16 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: 06网游之10大怪现状

怪现状不止这些
有机会看看前两年的政府行为也够怪的,

一次遇到某文化局负责网游相关管理的官员,
问之,对文化部推出,即将实行的网游防沉迷方法,有何见解
此人显出一副惊异的表情,问左右,网游防沉迷是什么东西?


我觉得,导致这些怪现状的原因是:太多无知的人,想在这行里捞一把,
行内行外,以为是个人,进来就能赚钱

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发表于 2007-1-16 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

有这么一个笑话,有没有在业内流传我不知道,但我知道它并非只是笑话而已:

A和B在聊天……

A:你们游戏今天公测的情况怎么样?多少人?

B:15W了,这才刚开。

A:呵呵,官方数字吧。要是朋友问呢?

B:……10W

A:兄弟问呢?

B:……5W

A:别忘了我是程序员啊~~

B:好吧,其实峰值也就1W多

A:……

一点也不好笑!

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发表于 2007-1-16 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

说的蛮好的!

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发表于 2007-1-17 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

顶下
转了

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发表于 2007-1-17 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

作者的文笔毒辣,戏谑般的嘲讽了当今的现象,呵呵.
看了真是痛快,痛快!
我觉得这篇文章具有里程碑的意义,收藏了,若干年后可以再来看看,回忆回忆过去走过的路,呵呵.

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发表于 2007-1-17 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

网络营销对网游产业的传统颠覆 http://hirobiny.blog.sohu.com/

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发表于 2007-1-17 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

好贴

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发表于 2007-1-18 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:06网游之10大怪现状

从另一个角度看待网游的现状,与另一篇侧重技术与人才说明的文章异曲同工《重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析》http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=70701
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