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发表于 2007-1-19 21:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
xgreenclover 的
-------------讲讲RPG中的对话系统也可以啊

对话系统在RPG中站了很重要的位置,有如小说一样吧剧情完美的表达出来,并且进一步让玩家(观众)了解不容易看到的内容(如:心理状态,故事背景等)。设计好对话系统也就成了很重要的内容了。
游戏的对话在游戏过程中用的比较多,(开场的比较容易我就跳过了),人物对话的表达也是一个很关键的问题,一般来说,主角人物都是以头象或半身象出现在屏幕靠左位置,敌人或是和主角对话的人物显示在右边,人物比较多的对话中,和主人公一边的就出现在左边,敌对的就出现在右边,(有些大作RPG比较细腻,人物站在哪边头象就显示在哪边,让人看起来,更加能体会到人物的生动性),如果表达不正确,会很容易把一些客串人物的好坏给理解错误,
这点可以参照一下《漫画的表达》和《电影镜头技巧》之类的书。
细节:
对话中对话框是必不可少的,有时候可以根据对话框的颜色来体现说话者的心情,比如高兴的时候就是粉红色(女性专用),生气时候是红色,悲伤的时候是灰色等,不过,用在养成游戏上的比较多。
出字的时候播放人语声音也更加让人能体会到看电影的感觉,不过数据太大,不推荐。
顺便提一下,以前MD游戏里《光明与黑暗》系列的游戏,出字的时候有声效,男的声音是低的,女的音效是高的,听起来满有趣的。

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 楼主| 发表于 2007-1-19 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

Miu.C
---------------------惯性是什么??

这个运用很广泛,以前看到个方程式,但没怎么注意,现在找不到了,从星际的选择画面中的启发,我是这样写的。

初始
piture.left= - picture.with  先定位好图片框在外围的位置

循环内容
piture.left=piture.left+abs(piture.left)/2
if piture.left&gt;0 then 退出循环

图片框以快速滑入,然后慢慢停下。让人感觉有惯性的感觉。

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 楼主| 发表于 2007-1-19 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

xgreenclover
------------------------------现在想到一个题目——场景切换。

这个Miu.C有发贴讨论,我就简单说下,这个可以随大家喜好来定,技术好的做好看点,技术差的做随便点,主要让人看起来有个过度的感觉,不要比游戏画面还华丽,不然的话你的游戏会黯然失色地哦。

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发表于 2007-1-20 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

关于惯性,要是我写就写个演示的例子,而不是象PSIC那样口说什么是惯性。

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发表于 2007-1-20 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

我什么都没说啊,是LZ在说惯性

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发表于 2007-1-20 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

我是接上次的贴

惯性用程序来写是4条,需要的话我可以写例子,但我想没必要,会就是会,不会就是不会,我的游戏里目前不需要用这种东西。

我以VB的快速开发性能用完成游戏来实现目标,不喜欢讨论什么理论,要讨论理论我可以写例子,就和我论坛的贴一样,你提问题我写例子。

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发表于 2007-1-20 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

回贴是点睛, 要是自己看不懂的话, 先找自己的原因,
别总说别人帖子不好.

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发表于 2007-1-20 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

谢谢指教

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发表于 2007-1-20 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里的

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发表于 2007-1-20 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回答一些回贴的提问-----在<想为大家写教程>里

游戏之家站长: Re:回答一些回贴的提问-----在&lt;想为大家写教程&gt;里的回贴.

我是接上次的贴

惯性用程序来写是4条,需要的话我可以写例子,但我想没必要,会就是会,不会就是不会,我...

不用了,你在你的完整游戏中就说明了这一点,那架飞机被打中后就垂直落下来。

所谓惯性,就是物体在不受外力的作用下保持原有的运动状态。
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