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See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

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发表于 2007-1-19 22:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   小弟看地形有几个月了,过年回来面临开题,本来想写个--实时3D地形引擎,但导师说比较简单,让我扩展!由于自己见识尚短,所以在这想征集一些思想,或是前沿的,或是实用的,任何与地形相关的题目或是无关的。希望大家帮助,群策群力!
[em3] [em3] [em3]

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 楼主| 发表于 2007-1-19 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

忘了
我这地形资料挺多,有关于地形的那两本书还有其他的,需要的话,qq 81945119

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发表于 2007-1-20 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

……比如定义一种方法,只需要通过网络传送很少的数据就能让客户端实时生成地形,并且使得生成的地形能够得到很好的预测和控制,这样网络游戏里可以实现更加动态的世界……
比如定义一组基础地形数据,然后每次对于一个地形块,传送一个很小的数据,收到后根据此数据对基础地形进行一定的加工整合来生成地形……

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发表于 2007-1-20 03:55:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

是本科论文还是硕士论文?
本科论文能实现 连锁分片,geomipmap或geoclipmap三种地形生成方法中一种就可以了,找个例子改改就行了
硕士论文在以上基础加上loose octree的管理,以及地形遮挡裁减如地平线,根据你的数据结构算法上做一些小改进,基本也ok,综述做好论文就没问题了.
博士论文就不够了,建议地形生成方法采用VIDP或者ROAM,这两种方法算法上创新的空间比较大,另外,TIN的生成算法最好也考虑,在加上一些乱七八糟的像超大地形的异步加载策略等等,凑够150页,也能够毕业 [em5]

以上纯属灌水..

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发表于 2007-1-20 05:41:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

Prograssive Buffer LOD using GPU
下面是paper联结。可以继续做这个题目周边引深和优化。

http://ati.amd.com/developer/techreports/2006/SIGGRAPH2006/Course_26_SIGGRAPH_2006.pdf

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发表于 2007-1-20 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

偶最近被地形搞的很郁闷。

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 楼主| 发表于 2007-1-20 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

恩,先谢谢大家啊!
sjinny说的本质上就是图象处理吧!如平滑之类的,在加上网络传输。实现可能不是很简单,但理论上可开发的似乎不多。哈
回rhett,其实在我原来的设计中,我打算以连续LOD如ROAM和预计算LOD如GEOMIPMAP两类算法为核心,然后做一个简单的选择功能根据硬件配置进行核心算法的自动选择,另外也打算加一些先进的内存管理方法和空间管理方法像BSP来着,但是我导师似乎不感冒,说这方面做的太乱了,就总让我扩展!所以我想是不是把地形与其他领域结合,或是一些特殊地形的渲染。至于什么我也在考虑!
回aear,地址我打不开,但是从题目看,是GPU编程方面的,小弟愚蠢,这方面涉及的很少!
回ricohcanon,我这有FOCUS ON TERRAIN 那本还有REAL-TIME 3D RERRAIN RENDERING ENGINES 那本需要的话联系!
另外,我想了一个题目---园区智能路径规划系统,就是自动生成各种要求的路径的,选园区是因为它对这方面似乎有需要,而且容易搭建!对了,是研究生的论文!
再次,谢谢各位,思想是生命,目光多大,世界就有多大!期待一起讨论!

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发表于 2007-1-20 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

老大,我就是被FOCUS ON TERRAIN搞的很郁闷,其中的Roam2的钻石图,我看了数个小时还是没看懂啊,LZ要是看过的话能否指点在下一二,在下感激不尽啊。

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发表于 2007-1-20 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

园区智能路径规划系统
本质应该是最优路径问题吧,你的专业是什么?
问题小了其实更难写,要做的深入

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发表于 2007-1-20 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

Roam是在GPU计算能力比较有限时候出现的技术,对CPU的依赖比较大,似乎有些l落伍了-_-b
个人觉得geomipmap或geoclipmap应该是不错的方向
随着GPU越来越强,也是以后发展的趋势
前沿的技术比如用vertex texture生成的地形,几乎所有计算都可以移动到GPU上,vb和ib都是常量,也是不错的研究方向。
把无限大地形的加载拼接,纹理映射,场景管理这些东西都加进去,一篇论文也就差不多了
这里应该很多不错的东西,也许有你需要的http://www.vterrain.org/
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